在C#中使用.NET SDK创建控制 (转)

在C#中使用.NET SDK创建控制 (转)[@more@]

C#中使用.NET SDK创建控制
作者: Mailto:nalmond@email.com">NoRM Almond


DOWNLOAD> csh ARP/mycontrol_demo.zip"> 下载示例工程 - 8 Kb

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介绍

在这篇教程中,我将使用.NET架构创建一个简单的时钟控制示例,这个控制是一个显示当前时间的时钟,
我将指导读者实现秒针并显示钟点数。
文章加亮处是创建这个控制的关键点,读者可以参考其中的代码。创建一个控制的最快的方法是从这里拷
贝一个控制示例代码:

..Program FilesNGWSSDKSamplesQuickStartWinFormssamplesCsWritingControlshelloworldcontrol

将目录拷贝到 MyControl目录

..Program FilesNGWSSDKSamplesQuickStartwinformssamplesCsWritingControlsMyControl

将目录下的Hellowordlcontrol文件重命名为myControl.

  • Helloworldcontrol.cs -> mycontrol.cs
  • Helloworldcontrol.src -> mycontrol.src

将下列文件中的helloworldcontrol改为myControl:

  • Hostapp.cs
  • Makefile

打开控制台窗口输入 NMAKE ALL. 将建立下列两个文件:

  • MyControl.exe – The application that hosts the control
  • MyControl.DLL – The actual control.

现在基本的框架代码已经建立好了,我们可以通过运行mycontrol.exe来测试。

现在我们可以开始编写我们的控制.

  1. 我们需要添加一些即将使用的 namespaces, namespace包含了我们在控制中所涉及到的类 :

    using System.ComponentModel;// Needed for control support using System.Timers; // Needed to support timer using System.Runtime.InteropServices;// Needed for StructLayout attribute

     

  2. 下一步是包含一些允许调用windows操作系统功能的C#扩展特性,我无法找到一个类似
    获得系统时间的函数,所以我作了如下定义:

    // Definition of WINapi SYSTEMTIME structure [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class SystemTime { public ushort wYear; public ushort wMonth; public ushort wDayOfWeek; public ushort wDay; public ushort wHour; public ushort wMinute; public ushort wSecond; public ushort wMilliseconds; } // Definition of WINAPI GetLocalTime function[DllImport("Kernel32.dll")] public static extern void GetLocalTime(SystemTime st);

     
  3. 现在我们申明一些在对象运行期间将被使用的成员变量。

    private Colorm_colorHands;private Colorm_colorFace; private boolm_bActivateClock; private System.Timers.Timer m_timer;

     

    这里要注意的是,要在声明任何变量之前引入关键字,而不是像C++那样可以跟变量一起定义。

  4. 定义构造函数.

    Java类似,方法可以在内部编写,将来虽然需要经常修改,但修改变得简单易行了。

    public MyControl(){ m_colorHands = Color.White; m_colorFace = Color.Blue; SetStyle(ControlStyles.Opaque, false); SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true); }

     
  5. 下一步是定义一些属性,这里包含了一个新的功能:属性标记,他将为其它子系统提供运行时库信息。

    [ Category("Clock"), Description("Hands color for Clock"), DefaultValue(0xFFFFFF), ] public Color HandSCOlor { get { return m_colorHands; } set { m_colorHands = value; Invalidate(); Update(); } }

     

    括弧[ ]中的代码定义了特定的属性, get 和 set 函数对于对象外面也是可用的,
    要想修改时钟指针的颜色,你可以这样做:

    someobj.HandColor = Color.Red;

     

    此句隐含调用了set函数。

  6. 重载基类函数

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { // Let base class draw its stuff first base.OnPaint(pe); // Draw code here... }

     

    请注意用来重载基类函数的关键字 override

    这段代码调用了基类函数 OnPaint (base.OnPaint(pe); )

在代码中其它有价值的地方是:对象建立在堆上,且不需要象C++中进行delete操作. NWGS 中的垃圾
收集功能将会对用NEW分配的对象进行回收。

例如:

{ // ... Some code Solidbrush brush = new SolidBrush(Color.White) // Scope ends... no delete operator needed for brush }

C#的另一个特性时在调用函数时更改变量的取值。 
 

请看如下代码:

CalculatePoint(ptStart, out ptEnd,(st.wHour*5)+(st.wMinute/12), false, rc);

 
 

请注意 out 参数,这样定义当进入函数后变量将被更改。

我们可以这样定义:

protected void CalculatePoint(Point pStart, out Point pEnd, int nPos, bool bFlag, Rectangle rc)

 
 

Mycontrol.exe 已经建好了,另一种测试控制的方法是运行 WinDes.exe, 然后建立一个新的 C# win32Form,
选择Library 菜单下Edit/Add 并且选择 mycontrol.dll

 


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