设计模式总结

创建型模式涉及对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;使一个类的实例化延迟到其子类。优势:让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦;使用户不必知道他所使用的对象是怎样被创建的,只需要知道该对象有哪些接口。

抽象工厂模式:提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。优势:可以为用户创建一系列相关的对象,使用户的代码和创建这些对象的代码解耦;可以方便的为用户配置一系列对象,用户使用不同的具体工厂就能得到一组相关的对象,同时也能避免用户混用不同系列中的对象;可以随时增加“具体工厂”为用户提供一组相关的对象。

生成器模式:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。优势:将对象的构造过程封装在具体的生成器中,用户使用不同的具体生成器就可以得到该对象的不同表示;将对象的构造过程从创建该对象的类中分离出来,使用户无需了解该对象的具体组件;可以更加精细有效地控制对象的构造过程,生成器将对象的构造过程分解成若干步骤,这就使得程序可以更加精细,有效地控制整个对象的构建过程;将对象的构造过程与创建该对象的类解耦,使对象的创建更加灵活有弹性;当增加新的具体生成器时,不必修改指挥者的代码,即该模式满足开-闭原则。

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。优势:当创建新实例的代价较大时,使用原型模式复制一个已有的实例可以提高创建新实例的效率;可以动态地保存当前对象的状态,在运行时,可以随时使用对象流保存当前对象的一个复制品;可以在运行时创建新的对象,而无需创建一系列类和继承结构;可以动态地添加、删除原型的复制品。

单件模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。优势:单件类的唯一实例由单件类本身控制,所以可以很好地控制用户何时访问它。


行为型模式涉及怎样合理的涉及对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。

责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

解释器模式:给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可相互替换,本模式使算法可独立于使用它的客户而变化。

模板方法模式:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作,可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


结构型模式涉及如何组合类和对象一形成更大的结构,和类有关的结构型模式涉及如何合理地使用继承机制;和对象有关的结构性模式涉及如何合理地使用对象的组合机制。

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

外观模式:为系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使这一子系统更加容易使用。

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。

装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责,就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活。

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