IOS开发之AVAudioRecorder

在AVFoundation框架中还要一个AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。与AVAudioPlayer类似,你完全可以将它看成是一个录音机控制类,下面是常用的属性和方法:

属性 说明
@property(readonly, getter=isRecording) BOOL recording; 是否正在录音,只读
@property(readonly) NSURL *url 录音文件地址,只读
@property(readonly) NSDictionary *settings 录音文件设置,只读
@property(readonly) NSTimeInterval currentTime 录音时长,只读,注意仅仅在录音状态可用
@property(readonly) NSTimeInterval deviceCurrentTime 输入设置的时间长度,只读,注意此属性一直可访问
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled; 是否启用录音测量,如果启用录音测量可以获得录音分贝等数据信息
@property(nonatomic, copy) NSArray *channelAssignments 当前录音的通道
对象方法 说明
- (instancetype)initWithURL:(NSURL *)url settings:(NSDictionary *)settings error:(NSError **)outError 录音机对象初始化方法,注意其中的url必须是本地文件url,settings是录音格式、编码等设置
- (BOOL)prepareToRecord 准备录音,主要用于创建缓冲区,如果不手动调用,在调用record录音时也会自动调用
- (BOOL)record 开始录音
- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time 在指定的时间开始录音,一般用于录音暂停再恢复录音
- (BOOL)recordForDuration:(NSTimeInterval) duration 按指定的时长开始录音
- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time forDuration:(NSTimeInterval) duration 在指定的时间开始录音,并指定录音时长
- (void)pause; 暂停录音
- (void)stop; 停止录音
- (BOOL)deleteRecording; 删除录音,注意要删除录音此时录音机必须处于停止状态
- (void)updateMeters; 更新测量数据,注意只有meteringEnabled为YES此方法才可用
- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber; 指定通道的测量峰值,注意只有调用完updateMeters才有值
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber 指定通道的测量平均值,注意只有调用完updateMeters才有值
代理方法 说明
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag 完成录音
- (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder error:(NSError *)error 录音编码发生错误

AVAudioRecorder很多属性和方法跟AVAudioPlayer都是类似的,但是它的创建有所不同,在创建录音机时除了指定路径外还必须指定录音设置信息,因为录音机必须知道录音文件的格式、采样率、通道数、每个采样点的位数等信息,但是也并不是所有的信息都必须设置,通常只需要几个常用设置。关于录音设置详见帮助文档中的“AV Foundation Audio Settings Constants”。

下面就使用AVAudioRecorder创建一个录音机,实现了录音、暂停、停止、播放等功能,实现效果大致如下:

AVAudioRecorderSnapshot

在这个示例中将实行一个完整的录音控制,包括录音、暂停、恢复、停止,同时还会实时展示用户录音的声音波动,当用户点击完停止按钮还会自动播放录音文件。程序的构建主要分为以下几步:

  1. 设置音频会话类型为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,因为程序中牵扯到录音和播放操作。 
  2. 创建录音机AVAudioRecorder,指定录音保存的路径并且设置录音属性,注意对于一般的录音文件要求的采样率、位数并不高,需要适当设置以保证录音文件的大小和效果。 
  3. 设置录音机代理以便在录音完成后播放录音,打开录音测量保证能够实时获得录音时的声音强度。(注意声音强度范围-160到0,0代表最大输入) 
  4. 创建音频播放器AVAudioPlayer,用于在录音完成之后播放录音。 
  5. 创建一个定时器以便实时刷新录音测量值并更新录音强度到UIProgressView中显示。 
  6. 添加录音、暂停、恢复、停止操作,需要注意录音的恢复操作其实是有音频会话管理的,恢复时只要再次调用record方法即可,无需手动管理恢复时间等。

下面是主要代码:

//
//  ViewController.m
//  AVAudioRecorder
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/03/30.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define kRecordAudioFile @"myRecord.caf"

@interface ViewController ()<AVAudioRecorderDelegate>

@property (nonatomic,strong) AVAudioRecorder *audioRecorder;//音频录音机
@property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;//音频播放器,用于播放录音文件
@property (nonatomic,strong) NSTimer *timer;//录音声波监控(注意这里暂时不对播放进行监控)

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *record;//开始录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *pause;//暂停录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *resume;//恢复录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *stop;//停止录音
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *audioPower;//音频波动

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self setAudioSession];
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置音频会话
 */
-(void)setAudioSession{
    AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance];
    //设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
    [audioSession setActive:YES error:nil];
}

/**
 *  取得录音文件保存路径
 *
 *  @return 录音文件路径
 */
-(NSURL *)getSavePath{
    NSString *urlStr=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    urlStr=[urlStr stringByAppendingPathComponent:kRecordAudioFile];
    NSLog(@"file path:%@",urlStr);
    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:urlStr];
    return url;
}

/**
 *  取得录音文件设置
 *
 *  @return 录音设置
 */
-(NSDictionary *)getAudioSetting{
    NSMutableDictionary *dicM=[NSMutableDictionary dictionary];
    //设置录音格式
    [dicM setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey];
    //设置录音采样率,8000是电话采样率,对于一般录音已经够了
    [dicM setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey];
    //设置通道,这里采用单声道
    [dicM setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey];
    //每个采样点位数,分为8、16、24、32
    [dicM setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
    //是否使用浮点数采样
    [dicM setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
    //....其他设置等
    return dicM;
}

/**
 *  获得录音机对象
 *
 *  @return 录音机对象
 */
-(AVAudioRecorder *)audioRecorder{
    if (!_audioRecorder) {
        //创建录音文件保存路径
        NSURL *url=[self getSavePath];
        //创建录音格式设置
        NSDictionary *setting=[self getAudioSetting];
        //创建录音机
        NSError *error=nil;
        _audioRecorder=[[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:url settings:setting error:&error];
        _audioRecorder.delegate=self;
        _audioRecorder.meteringEnabled=YES;//如果要监控声波则必须设置为YES
        if (error) {
            NSLog(@"创建录音机对象时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _audioRecorder;
}

/**
 *  创建播放器
 *
 *  @return 播放器
 */
-(AVAudioPlayer *)audioPlayer{
    if (!_audioPlayer) {
        NSURL *url=[self getSavePath];
        NSError *error=nil;
        _audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error];
        _audioPlayer.numberOfLoops=0;
        [_audioPlayer prepareToPlay];
        if (error) {
            NSLog(@"创建播放器过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _audioPlayer;
}

/**
 *  录音声波监控定制器
 *
 *  @return 定时器
 */
-(NSTimer *)timer{
    if (!_timer) {
        _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(audioPowerChange) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    return _timer;
}

/**
 *  录音声波状态设置
 */
-(void)audioPowerChange{
    [self.audioRecorder updateMeters];//更新测量值
    float power= [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0];//取得第一个通道的音频,注意音频强度范围时-160到0
    CGFloat progress=(1.0/160.0)*(power+160.0);
    [self.audioPower setProgress:progress];
}
#pragma mark - UI事件
/**
 *  点击录音按钮
 *
 *  @param sender 录音按钮
 */
- (IBAction)recordClick:(UIButton *)sender {
    if (![self.audioRecorder isRecording]) {
        [self.audioRecorder record];//首次使用应用时如果调用record方法会询问用户是否允许使用麦克风
        self.timer.fireDate=[NSDate distantPast];
    }
}

/**
 *  点击暂定按钮
 *
 *  @param sender 暂停按钮
 */
- (IBAction)pauseClick:(UIButton *)sender {
    if ([self.audioRecorder isRecording]) {
        [self.audioRecorder pause];
        self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];
    }
}

/**
 *  点击恢复按钮
 *  恢复录音只需要再次调用record,AVAudioSession会帮助你记录上次录音位置并追加录音
 *
 *  @param sender 恢复按钮
 */
- (IBAction)resumeClick:(UIButton *)sender {
    [self recordClick:sender];
}

/**
 *  点击停止按钮
 *
 *  @param sender 停止按钮
 */
- (IBAction)stopClick:(UIButton *)sender {
    [self.audioRecorder stop];
    self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];
    self.audioPower.progress=0.0;
}

#pragma mark - 录音机代理方法
/**
 *  录音完成,录音完成后播放录音
 *
 *  @param recorder 录音机对象
 *  @param flag     是否成功
 */
-(void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag{
    if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer play];
    }
    NSLog(@"录音完成!");
}

@end

运行效果:

AVAudioRecorder

本文转自:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html

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可以使用AVAudioRecorderAVPlayer来实现在iOS设备上边录音边播放。具体步骤如下: 1. 配置AVAudioSession,设置播放和录音的类别和模式: ```swift let session = AVAudioSession.sharedInstance() try? session.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [.defaultToSpeaker, .allowBluetoothA2DP]) try? session.setActive(true) ``` 2. 创建AVAudioRecorder实例,设置录音参数和文件路径: ```swift let recordSettings = [ AVFormatIDKey: Int(kAudioFormatMPEG4AAC), AVSampleRateKey: 44100, AVNumberOfChannelsKey: 1, AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.high.rawValue ] let audioURL = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory() + "recording.m4a") let audioRecorder = try? AVAudioRecorder(url: audioURL, settings: recordSettings) audioRecorder?.prepareToRecord() audioRecorder?.record() ``` 3. 创建AVPlayer实例,设置播放URL和缓存: ```swift let audioURL = URL(string: "http://example.com/audio.mp3")! let playerItem = AVPlayerItem(url: audioURL) let player = AVPlayer(playerItem: playerItem) player.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = false player.play() ``` 4. 在AVPlayer的代理方法中,检查缓存是否够用,如果不够用就暂停AVPlayer,等待缓存: ```swift func player(_ player: AVPlayer, didOutputCueMarkers markers: [AVMetadataItem], at time: CMTime) { let currentTime = player.currentTime() let bufferDuration = CMTimeGetSeconds(player.currentItem?.loadedTimeRanges.first?.timeRange.duration ?? CMTime.zero) let playbackDuration = CMTimeGetSeconds(currentTime) if bufferDuration - playbackDuration < 5 { player.pause() } else { player.play() } } ``` 这样就可以在iOS设备上边录音边播放了。注意,由于网络传输和设备性能的限制,可能会出现播放卡顿或录音失真的情况。

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