深入C++ Builder之编写自己的元件 -深入分析VCL继承、消息机制(2) (转)

深入C++ Builder之编写自己的元件 -深入分析VCL继承、消息机制(2) (转)[@more@]

这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所以所有言论都是个人观点、经验的描述,仅供参考。

 

你可转载,拷贝,但必须加入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经过作者同意。XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

DYNAMIC函数

在上篇文章我们讲到了如何绘制元件,但是光绘制元件还是不够的,一个元件不光要有样子,还要能够处理、相应用户输入,这就需要我们来处理键盘鼠标事件。

处理键盘鼠标事件同样像我们处理系统消息一样,比如WM_KEYDOWN等这样的消息,所以你可以同样像在Form中处理消息那样重载WndProc或者编写消息映射宏,所有的这些方法都可以用到元件中,但是我们没有不用,也没有必要这么做。VCL已经提我们预留了很多接口函数,我们只需要重载相应虚拟函数就可以完成相应事件的处理。

如果你要处理鼠标事件,那么你需要重写下列函数:

MouseDown

MouseUp

MouseMove

Click

如果你需要处理键盘,那么你需要处理下列函数:

KeyPress

KeyDown

KeyUp

对于键盘虚拟函数,你需要注意派生类必须继承自TCustomeControl(直接或间接,准确的说,也不一定)才能使用上面的虚拟函数。

上面的函数看起来和我们在设计Form时的函数差不多,但是他们有一个明显的差别,如果你重载他们似乎不是那么容易,如果你看VCL源代码,它只写一个overide关键字来标示函数属性,但是在C++里这样就不行了,为什么呢?

我们先来看一下在VCL中的源代码:

procedure KeyDown(var Key: word; Shift: TShiftState); dynamic;

  procedure KeyUp(var Key: Word; Shift: TShiftState); dynamic;

procedure KeyPress(var Key: Char); dynamic;

基本上所有的这些虚拟(动态)函数都是这样申明的,可以在C++并没有dynamic这个关键字啊?为了解释这个问题,我们先来了解一下什么时dynamic函数:

Delphi中,函数有virtual和dynamic两种多态方式,对于virtual和我们C++中的virtual没有区别,而dynamic则不一样,dynamic仅维护一份虚拟方法表,当一个基类有多个多态函数,而这个基类又有可能被多次继承的时候,使用dynamic申明的函数可以减少代码长度,不过dynamic和virtual的行为都是差不多的,virtual的速度要比dynamic快一些,dynamic要比virtual代码长度小。

如果你想深入研究一下这个问题,可以参考以下文章:

.NET/develop/Read_Article.ASP?Id=14729">http://www.csdn.net/develop/Read_Article.asp?Id=14729

或者去borland的新闻组提问,一定能得到满意的答复。

我们知道在标准C++中并没有dynamic关键字,所以为了C++ Builder能使用VCL的类,Borland做了扩充,我们可以直接使用DYNAMIC宏来实现动态函数,所以如果我们要在自己的派生类中重写这些消息处理函数,我们需要这样:

DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);

现在我们已经能画出元件,能处理元件的消息,基本上我们已经可以编写一些简单的元件了。在继续下面的内容之前,也作为这篇文章的结束,我们来实际编写一个简单的元件。这里我们假设你已经有了一定编写元件的经验,如果你看不懂相应代码也没有关系,我会在后面的文章做详细讨论。

下面时我以前帮网友写的一个简单的矢量绘图板的元件的源代码,它实现可以在元件上画出矢量直线,包括选取和重新调整:

(h头文件)

//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef VecCanvasH

#define VecCanvasH

//---------------------------------------------------------------------------

#include

#include

#include

#include "Shape.h"

typedef void __fastcall (__closure *THoverShapeEvent)(Tobject* Sender,int Index);

typedef void __fastcall (__closure *TShapeselectedEvent)(TObject* Sender,int Index);

enum ToolType{ttSelect,ttLine,ttRect};

//---------------------------------------------------------------------------

class PACKAGE TVecCanvas : public TCustomControl

{

private:

  TList* ShapeList;

  CShape* CurrentShape;

  bool Down;

  TPoint LastPos;

  TPoint NewPos;

  THoverShapeEvent FOnHoverShape;

  ToolType FTool;

  TShapeSelectedEvent FOnShapeSelected;

  DYNAMIC void __fastcall MouseDown(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);

  DYNAMIC void __fastcall MouseUp(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);

  DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);

  void __fastcall DoHoverShape(int index);

  void __fastcall SetTool(ToolType value);

  void __fastcall DoShapeSelected(int index);

protected:

  void __fastcall Paint();

public:

  __fastcall TVecCanvas(TComponent* Owner);

  __fastcall ~TVecCanvas();

  int __fastcall ShapeAtPos(int x, int y);

__published:

  __property Color;

  __property OnClick;

  __property THoverShapeEvent OnHoverShape  = { read=FOnHoverShape, write=FOnHoverShape };

  __property Align;

  __property OnMouseMove;

  __property OnMouseDown;

  __property OnMouseUp;

  __property ToolType Tool  = { read=FTool, write=SetTool };

  __property TShapeSelectedEvent OnShapeSelected  = { read=FOnShapeSelected, write=FOnShapeSelected };

};

对于上面的头文件,高手肯定一眼就明白了,对于初学者如果比较困难的话,或者干脆看不懂,你或许应该去看一看其他一些关于设计元件入门的文章,当然,我这里还是简要的做一下解释:

可能很多人都会问的问题就是为什么申明了OnClick就会有OnClick事件呢?它怎么知道鼠标点击了?答案是继承了父类的申明和实现,我只是负责把它表露出来,以便元件使用着能使用。这里又回到了我们第一篇文章那个话题,如果你要设计一个TButtonEx元件,你可以从TButton继承,也可以从TCustomButton(假设有)继承,如果从TButton继承,那么所有的属性和方法都不用重新申明,TButton有的,TButtonEx都有,但是TButtonEx真的需要全部的TButton的属性和事件吗?当然不一定,我们只需要导出你感兴趣或者用户感兴趣的属性和事件就可以了。

还有就是__property关键字,这里我不打算详细介绍它,我想你应该去看看帮助或者其他什么东西。头文件里还有其他的一些东西,我们在下面再详细讨论,现在我们来看一下cpp文件。

 

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

(cpp文件)

//---------------------------------------------------------------------------

#include

#pragma hdrstop

#include "VecCanvas.h"

#pragma package(smart_init)

//---------------------------------------------------------------------------

// ValidCtrCheck is used to assure that the components created do not have

// any pure virtual functions.

//

static inline void ValidCtrCheck(TVecCanvas *)

{

  new TVecCanvas(NULL); //保证元件中没有纯虚函数,否则不能生成元件

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TVecCanvas::TVecCanvas(TComponent* Owner)

  : TCustomControl(Owner)

{

  ShapeList=new TList();

  CurrentShape=NULL;

  Down=false;

  FTool=ttLine;

}

//---------------------------------------------------------------------------

namespace Veccanvas

{

  void __fastcall PACKAGE Register() //包的注册函数

  {

  TComponentClass classes[1] = {__classid(TVecCanvas)};

  RegisterComponents("Draw Suite", classes, 0);

  }

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TVecCanvas::~TVecCanvas()

{

  //TODO: Add your source code here

  delete ShapeList;

}

void __fastcall TVecCanvas::MouseDown(TMouseButton Button,

  Classes::TShiftState Shift, int X, int Y)

{

  //TODO: Add your source code here

  if(Button!=mbLeft)

  return;

  switch(FTool)

  {

  case ttLine:

  LastPos.x=X;

  LastPos.y=Y;

  NewPos.x=X;

  NewPos.y=Y;

  Down=true;

  case ttSelect:

  {

  int sh=ShapeAtPos(X,Y);

  if(sh!=-1)

  DoShapeSelected(sh);

  break;

  }

  }

 

}

void __fastcall TVecCanvas::MouseUp(TMouseButton Button,

  Classes::TShiftState Shift, int X, int Y)

{

  //TODO: Add your source code here

  Down=false;

  if(Button==mbLeft)

  {

  switch(FTool)

  {

  case ttLine:

  CShape* sh= new CLine();

  sh->Start=LastPos;

  sh->End=TPoint(X,Y);

  sh->Type=stLine;

  ShapeList->Add(sh);

  Canvas->MoveTo(LastPos.x,LastPos.y);

  Canvas->LineTo(X,Y);

  break;

  }

  }

}

void __fastcall TVecCanvas::MouseMove(Classes::TShiftState Shift,

  int X, int Y)

{

  //TODO: Add your source code here

  if(!Down)

  {

  int sh=ShapeAtPos(X,Y);

  if(sh!=-1)

  DoHoverShape(sh);

  return;

  }

  switch(FTool)

  {

  case ttLine:

  Canvas->Pen->Mode=pmNotXor;

  Canvas->MoveTo(LastPos.x,LastPos.y);

  Canvas->LineTo(NewPos.x,NewPos.y);

  NewPos=TPoint(X,Y);

  Canvas->MoveTo(LastPos.x,LastPos.y);

  Canvas->LineTo(NewPos.x,NewPos.y);

  Canvas->Pen->Mode=pmCopy;

  break;

  }

}

void __fastcall TVecCanvas::Paint() //简单重载了Paint函数

{

  //TODO: Add your source code here

  //Canvas->Brush->Color=Color;

  //Canvas->FillRect(this->ClientRect);

  for(int n=0;nCount;n++)

  {

  CShape* sh=(CShape*)ShapeList->Items[n];

  sh->Draw(Canvas);

  }

}

void __fastcall TVecCanvas::DoHoverShape(int index)

{

  //处理自定义事件

  if(FOnHoverShape)

  {

  FOnHoverShape(this,index);

  }

}

int __fastcall TVecCanvas::ShapeAtPos(int x, int y)

{

  //TODO: Add your source code here

  for(int n=0;nCount;n++)

  {

  CShape* sh=(CShape*)ShapeList->Items[n];

  if(sh->IsPartOf(TPoint(x,y)))

  return n;

  }

  return -1;

}

void __fastcall TVecCanvas::SetTool(ToolType value)

{

  //TODO: Add your source code here

  if(FTool!=value)

  {

  FTool=value;

  }

}

void __fastcall TVecCanvas::DoShapeSelected(int index)

{

  //TODO: Add your source code here

  if(FOnShapeSelected)

  {

  FOnShapeSelected(this,index);

  }

}

上面的代码基本上运用了上面的消息处理知识和绘制的知识,所以很容易看懂,注意这里:

typedef void __fastcall (__closure *THoverShapeEvent)(TObject* Sender,int Index);

typedef void __fastcall (__closure *TShapeSelectedEvent)(TObject* Sender,int Index);

是我自己定义的消息处理,这也是我们下面文篇将要讨论的问题-自定义消息的处理和CM_XXXX消息


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智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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