对于内存池的学习和了解

什么是内存池:

内存池是一种动态内存分配和管理的技术,当我们在使用new ,delete,malloc,free.等申请和释放空间会导致,内存空间的浪费。因为每次申请的空间大小,不定,频繁使用会造成大量的内存碎片降低程序和操作系统的性能。内存池就是在真正使用内存之前,先申请分配一大块内存(内存池)留作备用,当申请内存时,从池中动态分配出一块内存,当释放资源是,将内存放入池中,再次申请时再次取出,尽量与周边的空闲内存和并。如果内存池不够,自动冲操作系统中申请更大的内存池。

内存池的出现就是为了更高效的管理内存,解决内存碎片化的问题

什么是内存碎片:

当申请空间是如果是依次申请:16byte,8byte,16byte,4byte。这时要申请一个24byte的空间,同时两个16byte的空间释放。但是这时只能在后面新的空间申请24byte的空间。而前面已经释放的32byte不连续的空间无法分配出一个连续的24byte的空间,这就是内存碎片问题。

内存池设计的演变:

1.制作一个链表,分配就是取出来一块,改写链表然后返回,释放就是放回到链表里面,并做好归并。注意:一定要做好标记和保护,避免二次释放。

优点:实现简单,缺点:分配是搜索合适的内存块效率低,释放回归内存后归并消耗大,实际中不实用。

2.定长内存分配器:

实现一个 FreeList,每个 FreeList 用于分配固定大小的内存块,比如用于分配 32字节对象的固定内存分配器。每个固定内存分配器里面有两个链表,OpenList 用于存储未分配的空闲对象,CloseList用于存储已分配的内存对象,那么所谓的分配就是从 OpenList 中取出一个对象放到 CloseList 里并且返回给用户,释放又是从 CloseList 移回到 OpenList。分配时如果不够,那么就需要增长 OpenList:申请一个大一点的内存块,切割成比如 64 个相同大小的对象添加到 OpenList中。这个固定内存分配器回收的时候,统一把先前向系统申请的内存块全部还给系统。

优点:简单粗暴解决实际中特定场景下的问题有效。

缺点:功能单一,只能解决定长的内存需求,另外占着内存没有释放。

3 哈希映射的FreeList 池:

在FreeList 的基础上,按照不同对象大小,构造10多个固定内存分配器,分配内存时根据内存大小查表,决定到底由那个分配器负责,分配后要在头部的header处(ptr[ -sizeof (char*) ]处)写上cookie,表示是哪个分配器分配的,这样在释放的时候才能正确归还。如果大于64k,则直接用系统的malloc作为分配。这样以浪费内存为代价而得到了一个分配时近似O(1)的内存分配器。但是这个FreeList 无法归还内存给操作系统,某个FreeList 如果处在高峰期,占用了大量内存,在这样的情况下即使后面的不用,也无法支援到其他内存不够的FreeList 。

优点:分配和释放的效率高,可以解决一定长度内的问题。

缺点:存在内存碎片化的问题,且将一块大内存切小后,申请大内存无法使用,多线程并发情况下,锁的竞争激烈。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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