画图基础功能的详解

  CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
 CGContextMoveToPoint 开始画线
 CGContextAddLineToPoint 画直线

 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
 CGContextSetLineDash 画虚线
 CGContextAddRect 画一方框
 CGContextStrokeRect 指定矩形
 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点, 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
 CGContextSetAlaha 透明度

 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
 CGContextAddRects 画多个线
 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
 CGContextStrokePath开始绘制图片
 CGContextDrawPath 设置绘制模式
 CGContextClosePath 封闭当前线路
 CGContextTranslateCTM(context, 0,rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context,1.0, -1.0);反转画布
 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

 字符串的写入可用  nsstring本身的画图方法 -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)fontlineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakModealignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

对图片放大缩小的功能就是慢了点
   UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage*newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float来接收  是个数组

 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height             
    100.0, 90.0, 90.0), image);

 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRefrgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloatcolors[] =
    {
        204.0/ 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0/ 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0/ 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 /255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRefgradient =CGGradientCreateWithColorComponents      
   (rgb, colors, NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context,gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0),CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
 注:  画完图后,必须
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding numberrule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule:奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

 Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充


设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1


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虚线

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

 

  • context – 这个不用多说
  • phase - 稍后再说
  • lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count – lengths数组的长度

 

  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextBeginPath(context);  
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
  5. float lengths[] {10,10};  
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
  9. CGContextStrokePath(context);  
  10. CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:


如果把lengths值改为{10, 20,10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

 

  1. float lengths[] {10,5};  
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
  5. CGContextStrokePath(context);  
  6.                           
  7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
  8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
  9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);             
  11.                                               
  12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
  13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
  14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
  15. CGContextStrokePath(context);   
如图显示:


由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。


CGContextSetStrokeColorWithColor(myContext, [UIColorblackColor].CGColor);
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
CGContextClosePath(myContext);
CGContextStrokePath(myContext);


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切线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

       CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

       CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);

       CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
       CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
       CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

       CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

       CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);

       CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

       CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

       CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

       CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

       CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);

       CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

       CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

       CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

       CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

       CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);

       CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

       CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

       CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

       CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

       CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);

       CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

       CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

       CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

       CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

       CGContextStrokePath(context);
}


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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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