Java基础详解

Java知识总结:


今天看到一份面试题,发现里边好多都是基础性的内容.尝试着答了一下发现已经忘记大半了.赶紧把以前的笔记翻出来重新看一看😂

Ⅰ、Java基础☑️

一、初识java🏳️‍🌈

1、Java的定义

Java是一门跨平台的面向对象编程语言,Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。Java之父是詹姆斯·高斯林(James Gosling),他和同事们共同研发,并在1995年正式推出。

2、Java的版本分类

  1. JavaSE标准版:是为开发小型客户端应用程序提供的解决方案,可以完成一些桌面应用的开发。其他两个体系,必须依赖于这个体系;
  2. **JavaME小型版:**这个体系主要是为嵌入式设备或外接系统提供的解决方案;
  3. JavaEE企业版:这个体系中包含有为企业进行软件开发所需要的全部解决方案。它主要倾向于进行企业级web开发,是我们主要学习的方向。

3、Java的特性

Java的特性有: 简单性、安全性、解释性、健壮性、面向对象、高性能、多线程、分布式、开源和跨平台。

跨平台: java跨平台的关键是JVM,JVM本身并不能跨平台,每个操作系统都要下载对应的JVM。JVM的职责只是加载、执行.class文件。将人能看懂的java文件编译成class文件 ,将class文件加载到内存,生成一个Class对象。以上是一个静态过程,文件的内容没有变化。

4、JDK、JRE、JVM三者的联系

JDK(Java开发工具包): JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用在单独安装JRE了

JRE(Java运行时环境): 包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等,如果想要运行一个开发好的Java程序,必须安装JRE环境

JVM(Java虚拟机): JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的

因为有JDK的工具包,使得JRE可以被构建出来,一旦JRE成功构建并运行,就产生了JVM。

5、Java的配置及使用

1、下载并安装JDK

JDK是所有JAVA环境的基础,首先安装。登录Oracle官网进行下载。

2、配置环境变量

安装JDK后需要配置系统的环境变量。

寻找一个可执行文件,会先从环境中(当前的文件夹,当前的工程)找,如果找不到,就去环境变量里的目录里边找,直到找到为止,找不到就报错。

在外边定义一个 JAVA_HOME
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_221

path  增加一个路径  为了找到对应的exe
%JAVA_HOME%\bin
3、开始编码
  1. 环境安装配置完毕后,在当前盘的地址栏中输入CMD,回车打开命令行
  2. 输入javac命令编译java类文件
  3. 输入java命令运行编译后的二进制文件

6、创建第一个Java程序

1、创建类
  • class用来创建类
  • Hello World是类名
  • {}表示类的范围
public class Hello World{}
2、main方法
  • main方法是程序的入口,每个程序都要找到这个方法
  • {}内表示main方法的内容
public static void main(String[] args){}
3、输出语句
  • 表示要将小括号内的信息输出到控制台
  • 双引号表示一长串信息,可以写中文
System.out.rintln("Hello World");
Hello World程序:
class HelloWorld{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("HelloWorld");
	}
}

7、Java中的书写规范

  • 缩进: 每当代码出现在大括号内,内部的代码要有一次缩进(TAB或8个空格);
  • 类名首字母大写: 每当创建类时,类名的首字母必须大写;
  • **大小写敏感:**Java语法严格,大小写必须区分;
  • 大括号成对出现: 每当编写带有大括号的代码,大括号必须成对出现;
  • 所有符号都是英文: 代码中会用到各种各样的特殊符号,这些符号必须都是英文符号;
  • 以分号结尾: 每当一句代码写完,必须用分号结尾。

二、数据类型、变量🏳️‍🌈

1、数据类型

计算机要存储数据,就必须将数据进行合理分类,不同类型的数据对应使用不同的方式进行处理

java中的数据类型有:

  • 基本数据类型:
    • 整数:
      • byte(1字节)
      • short(2字节)
      • int(4字节)
      • long(8字节)
    • 小数:
      • float(4字节)
      • double(8字节)
    • 布尔类型:
      • boolean(2个字节)
    • char类型
      • char(1个字节)
  • 引用数据类型:
    • 类(class)
    • 接口(interface)
    • 数组(array)

2、变量

1、变量的特性

  • 方便使用: 一次定义,“到处”(作用域内)使用
  • 方便查找: 可以快速的拿到想要的结果
  • 能够保存一些可以改变的量

2、使用变量的过程:

  1. 声明: 先声明变量的数据类型以及变量名称,int i;
  2. 申请空间: 向内存中去申请空间;
  3. 赋值: 将具体的值赋给变量,i = 5,定义和赋值可以一起使用,int i = 5;
  4. 使用🛰: 成功完成了对内存的使用,并得到一块存有数据的空间

3、定义变量的规则

1、变量名字里不能有空格。

2、避免使用关键字,class public int static

3、避免使用汉字

4、整体是驼峰命名,首字母小写

5、$和_可以到处使用

6、数字不能开头

3、运算符

1、赋值运算符

=就是赋值运算符,目的是将=右边的数据,赋值给=左边的空间。
//即:=右边永远都是数据,或可以得到数据的表达式;=左边永远都是一块可以存放对应数据类型的空间

2、算术运算符

+-*/%++--+=-=*=/=%=

a++和++a的区别❗️❗️❗️

num++: 先赋值 再运算

int num = 10;
int i = num++;
i=10,num=11;

++num:先运算 再赋值

int num = 10;
int i = ++num;
i=11,num=11;

3、比较运算符

><>=<===!=、equals
//比较运算符是用来对运算符左右两个变量的值进行比较,得到结果是boolean类型,因为无论是何种比较,结果只有真或假两种。

==和equals的区别: ❗️❗️❗️

  1. 值类型是存储在内存中的堆栈(简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
  2. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
  3. equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
  4. ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容,显然,当equals为true时,==不一定为true。

4、布尔运算-真值表

与 &

条件1 condition1条件2 condition2结果
111
100
010
000

或 |

条件1 condition1条件2 condition2结果
111
101
011
000

非 !

条件1 condition1结果
10
01

短路和长路的区别:

&& 短路运算符 如果是false 直接 结果就是false 不会继续运算

|| 短路运算符 如果是true直接 结果就是true 不会继续运算

5、三目运算符

条件?结果1:结果2;

条件的结果一定是boolean ,true ,false;

xboolean condition1 = 5 > 3;
boolean condition2 = 5 > 3;
boolean condition3 = 5 > 3;
int num = (condition1 && (condition2 || condition3)) ? 1 : 2;

6、运算符优先级

()>!>算数运算符>比较运算符>&&>|| >赋值运算符

当运算优先级不够时,可以在表达式外边增加小括号()来提升表达式的优先级。

三、idea工具类的使用🏳️‍🌈

1、字体的设置

非代码块设置主题和字体

file --》 settings ---》appearance---》theme  更换主题
Use custom font 勾上  选择字体 和 文字大小
file --》 settings --》 plugins --》 installed ---》theme   插件
ctrl art shift +s

修改代码块的字体

file --》 setting --》editor --》font

2、配置JDK

  1. 启动的时候就能配置
  2. ctrl + alt + shift + s 工程配置
project ---> project Sdk   --> new   找到自己安装的jdk
一定要保存  点击ok

3、idea的快捷键

main方法
新版的输入 main
老版的输入 psvm

输出语句   sout
复制一行   ctrl+D
剪切       ctrl+X

自动改错   alt + enter

ctrl+shift+下   和下一行交换位置
ctrl+alt+L     格式化代码

shift+F6		统一改名字
ctrl+单机			直接进入方法
ctrl+shift+U		将所有字符串都大写
alt+insert       生成getter和setter方法  

四、选择结构、循环结构🏳️‍🌈

1、选择结构

1、if else

if(){
    代码块.....
}
//当if()小括号中的表达式结果如果为true,则执行if(){}大括号内的代码,否则不执行。
//-------------------------------------
if(){
    代码块1.....
}else{
    代码块2.....
}
//首先判断if()小括号中的表达式结果,如果是true,则执行if(){}大括号内的代码;如果是false,则执行else{}大括号内的代码。必然会也只会执行一个大括号内的代码。
//-------------------------------------
if(){
    代码块1.....
}else if(){
    代码块2.....
}else{
    代码块3.....
}
//功能与三目运算相同。但不能如同三目运算一样直接将结果进行赋值操作,if没有结果反馈,三目运算始终有结果反馈。
//首先判断if()小括号中的表达式结果,如果是true,则执行if(){}大括号内的代码;如果是false,则执行else{}大括号内的代码。必然会也只会执行一个大括号内的代码。

2、switch

switch(表达式) {
    case1:
        语句体1;
        break;
    case2:
        语句体2;
        break; 
    default:	
        语句体n+1;
        break;
}

使用switch的注意事项:
1.case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能相同。
2.default可以省略。但一般不建议,除非结果是可以预计且不会发生变化的。
3.break可以省略,一般不建议。
4.default的位置可以出现在switch语句任意位置。
5.switch语句的结束条件必定是遇到break或已经执行到最末尾。

2、循环结构

1、for

for(声明循环变量;循环条件;迭代){
	被循环的代码块
}

for循环可以在循环条件满足的情况下,反复执行{}大括号内的代码块。
执行顺序:声明循环变量——>判断循环条件——>执行循环代码——>迭代——>判断循环条件…

2、while

声明循环变量
	while(循环判断){
    	被循环的代码块
    	迭代
}

for循环语句和while循环语句可以等价转换,循环需要的内容只是换了位置而已。
for循环和while循环的不同:
在for循环中声明的循环变量无法在循环外部使用,而while循环却是在循环结构外部声明的循环变量,所以即便循环结束,也可以继续使用。但更推荐使用for循环,for循环的循环变量在循环结束后会直接被销毁,更合理的使用内存空间。

3、do…while

声明循环变量
do{
    被循环的代码块
    迭代
}while(循环判断);

for循环与while循环都是先进行循环条件判断,在执行循环内的代码。

而do-while循环更加特殊,它会先执行循环内的代码,再进行循环条件的判断。如果循环条件最一开始就不满足,for循环和while循环一次都不会执行,而do-while循环由于先执行循环体的原因,即便不满足也会执行一次。

4、增强for循环

增强for循环在遍历数组和集合时会更加方便简洁,但是会有一定的局限性。

//增强for循环(for each)
for(元素类型 元素名称 :遍历数组(集合)(或者能进行迭代的)){
      语句
}

3、关键字

1、brrak:

无论如何都要结束当前的全部循环,彻底跳出循环,程序会继续向下执行。

2、contiune:

跳过本次循环继续下一次循环。

3、return:

  1. 终止方法:方法中如果没有返回值,使用return可以终止方法,使方法不再继续执行;
  2. 返回所需类型的值:有返回值的话,一方面会终止方法,另一方面可以将这个和返回值类型相同的变量作为返回值返回出去。

4、final关键字:

final关键字的规范: 字符串的所有字母都必须大写,单词和单词之间用下划线连接

静态常量: static fifinal 修饰 用来存放某些永远不变的量。

final关键字可以用来修饰引用、方法和类。

(1)用来修饰一个引用

  • 如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值一旦定义就无法修改;
  • 如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。
  • 如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。

(2)用来修饰一个方法

当使用final修饰方法时,这个方法将成为最终方法,无法被子类重写。但是,该方法仍然可以被继承。

(3)用来修饰类

当用final修饰类时,该类称为最终类,无法被继承。简称“断子绝孙类”。

5、打标签:

for循环可已打标签,使用break + 标签名可以 退出 被打标签的循环

flag:for (int i = 0; i < 2; i++) {    
    for (int j = 0; j < 2; j++) {        
        if( j > 0 ){            
            break flag;       
        }        
        System.out.println("===="+j);    
    }
}

4、代码的简化

1、switch简化

switch中当case内的方法体语句一样时,可以简化。

case 1:
case 2:
case 3:
	buyGoods(function);

2、if简化

当判断逻辑中内容里只有一句时,可以省略大括号。

if (i > 0)
    System.out.println("这是简化的");

五、数组🏳️‍🌈

1、数组的定义

数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器

int[] nums = {1,2,3};
int[] nums = new int[3];

类型[] 名字 = new 类型[长度];

2、数组的性质

1、数组一旦建立不能改变长度。

2、每个位置只能存一个值,多了会覆盖。

3、编号从0开始。

4、他有个长度的属性,最后一个位置的编号是 长度-1。

5、数组里边可以是基本类型,也可以是引用类型。

3、数组的简单使用

1、打擂台的形式找最大值

int[] salary = {4,5,0,6,7,8};
int maxIndex = 0 ;
for (int i = 1; i < salary.length; i++) {
    if(salary[i] > salary[maxIndex]){
        maxIndex = i;
    }
}
System.out.println("经过了n轮比赛得到的最大值得下标是:"+maxIndex+"。值是:"+salary[maxIndex]);

2、通循环遍历打印数组的每一个值

for (int i = 0; i < salary.length; i++) {
    System.out.print(salary[i] +  " ");
}

3、查找一个数组里存在的值。

int targetIndex = -1;
for (int i = 0; i < salary.length; i++) {
    if(salary[i] == 9){
        targetIndex = i;
    }
}

4、元素的位移。

int[] salary = {4,5,0,6,7,8};

int temp = salary[0];
salary[0] = salary[1];
salary[1] = temp;

4、数组的排序

1、选择排序

每一轮都是在找一个最小值放在未拍好序的元素的第一个

int[] nums = {4,6,0,8,7};
for (int j = 0 ; j < nums.length -1 ; j++){
    int minIndex = j;
    for (int i = j+1; i < nums.length; i++) {
        minIndex =  nums[i] < nums[minIndex] ? i : minIndex;
    }
    int temp = nums[minIndex];
    nums[minIndex] = nums[j];
    nums[j] = temp;
}

for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
    System.out.print(nums[i] + " ");
}

2、冒泡排序

每一轮都是两两相比,会将最大的冒到最后边

int[] nums = {3, 7, 4, 9, 5, 4, 1};

for (int j = 0; j < nums.length - 1 ; j++) {
    for (int i = 0; i < nums.length - 1 -j ; i++) {
        if (nums[i] > nums[i + 1]) {
            int temp = nums[i];
            nums[i] = nums[i + 1];
            nums[i + 1] = temp;
        }
    }
}

for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
    System.out.print(nums[i] + " ");
}

六、方法🏳️‍🌈

1、方法的定义及使用

1、方法的定义

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。方法是解决一类问题的步骤的有序组合,方法包含于类或对象中,在程序中被创建,在其他地方被引用。

//权限修饰符 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名){
//    ...
//    方法体
//    ...
//    return 返回值;(没有返回值可以不写return)
//}

public static void main( String[] args ){
  System.out.println("Hello World!")
}

2、方法的优点

  1. 使程序变得更简短而清晰。
  2. 有利于程序维护。
  3. 可以提高程序开发的效率。
  4. 提高了代码的重用性。

3、方法名的命名规范

  • 第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词用大写字母开头写(驼峰式命名);
  • 不能使用连接符;
  • 下划线可能出现在方法名称中用以分隔名称的逻辑组件;
  • 命名要有意义。

4、方法的调用

但凡是被static修饰的方法或者变量,都会在类加载的时候,就被初始化。都会赋给那个加载到内存的类对象,类对象的名字就是class 后边跟的那个字符串。

所以调用的时候 类的名字.方法名()实现调用,但如果在同一个类里就可以直接使用

方法名() 调用;

//无参数
test();
//有参数
int number = 3;
test(number);
//有参有返回值
int number = 3;
int result = test(number);

5、方法的几种形式

  • 无参数无返回值
  • 无参数有返回值
  • 有参数无返回值
  • 有参数有返回值

6、方法重载

方法名一样,参数数量不一样或者参数类型不一样。和返回值无关。

因为职责不一样,同样的名字往往表示同样的功能。

7、方法中形参和实参的区别

**形参:**方法定义的时候的参数

**实参:**方法调用时传入的参数

8、return的作用

  1. 终止方法:方法中如果没有返回值,使用return可以终止方法,使方法不再继续执行;
  2. 返回所需类型的值:有返回值的话,一方面会终止方法,另一方面可以将这个和返回值类型相同的变量作为返回值返回出去。

2、方法的深入使用

1、方法的使用

功能组成系统,步骤组成功能

当前写方法的步骤:

  1. 首先思考这个系统有什么功能 ,首先肯定是一个功能一个方法。
  2. 每一个功能有多复杂,复杂功能能不能拆开,比如一个功能分三步走,每一步能不能单独定义成一个方法。
  3. 思考整个系统的逻辑顺序,什么情况下会被调用。
  4. 有些小功能能不能独立为方法,很多共同的代码,需要抽离成方法。

2、值传递和引用传递

**值传递:**不改变原来的变量的值

**引用传递:**因为引用传递操作的是地址,会改变内存中的值

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
      //依然没有被改变
      //值传递
      int number1 = 3;
      int number2 = 5;
      swap(number1,number2);
      System.out.println("number1 =" + number1);
      System.out.println("number2 =" + number2);
      System.out.println("-------------------------------------");
  
      //数组被改变了
      //引用传递
      int[] numbers = {1,2};
      swap(numbers);
      for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
          System.out.println(numbers[i]+"  ");
      }
      System.out.println("----------------------------------");
  }
  
  public static void swap(int num1,int num2){
      int temp = num1;
      num1 = num2;
      num2 = temp;
  }
  
  public static void swap(int[] nums){
      int temp = nums[0];
      nums[0] = nums[1];
      nums[1] = temp;
  }
}

3、可变参数

**格式:**数据类型…变量名称

**优点:**可以实现不限个数的传入参数,不是无限多,最大个数应该是32个

注意:

  • 传入的参数类型必须一样
  • 参数其实就是个数组
  • 必须是最后一个参数
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int max = findMax("str",1,2,3,4,5,8,7,5);
        System.out.println(max);
        int max2 = findMax("str",1,2,6,7);
        System.out.println(max2);
        int max3 = findMax("str",1,5);
        System.out.println(max3);
    }

    public static int findMax(String str,int... nums){
        int maxIndex = 0;
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            if (nums[i] > nums[maxIndex]) {
                maxIndex = i;
            }
        }
        System.out.println(str);
        return nums[maxIndex];
    }
}

4、方法递归

方法自己调自己,直接或间接调用方法本身。

注意:

  • 递归一定要有终点,终点就是某种情况停止自我调用,负责内存会溢出,就是个死循环
  • 绝大部分的递归可以用循环解决,循环的效率是高于递归的

5、斐波纳契数列

**斐波纳契数列(Fibonacci Sequence):**又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21…第一个 为 1 第二个 为1 从第三个开始 都等于前两个之和,第三个 就是 1 + 1 第四个 就是 第二个 + 第三个依次类推。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("你要看数列的第几个的值:");
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        int index = in.nextInt();
        System.out.println("第" + index + "个菲波那切数列的值为:" + fibonacci(index));
    }
    public static int fibonacci(int index){
        if(index == 1 || index == 2){
            return 1;
        }else{
            return fibonacci(index - 2) + fibonacci(index - 1);
        }
    }

斐波纳契数列原理图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pRu3ONuq-1588762657929)(C:\Users\DELL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1584377032158.png)]

6、方法内存当中的调用过程

java是一个基于栈的指令集,指令在栈上执行,栈帧

**栈:**先放进去的最后被拿出来,最后放进去的先拿出来,像羽毛球筒一样

Ⅱ、Java面向对象☑️

一、类🎈

1、包

包是用来装类的,就等于文件夹

1、包名

**包名:**公司域名倒着写,com.baidu,全部小写,用点隔开

包名的作用:

  1. 引用其他人写的类的时候保证不重名
  2. 一眼就能看出是哪个公司的作品,起到保护作用
2、类名
简单类名:SuperLinked
全类名:com.xinzhi.util.SuperLinked
3、包的引入
//该包下的内容全部引入
import com.xinzhi.util.*;
//只引入一个类
import com.xinzhi.util.SuperLinked;

2、修饰符

1、权限修饰符
  • **public(公共的):**被修饰的成员,可以在任何一个类中被调用,不管同包或不同包,是权限最大的一个修饰符
  • **protected(受保护的):**被修饰的成员,只能在定义它们的类中使用,在其他类中不能调用。如果有别的包的类想调用它们,那么这个类必须是定义它们的类的子类。
  • **friendly(default)(友好的,默认权限):**默认权限即同包权限,同包权限的元素只能在定义它们的类中使用,以及同包的类中被调用
  • **private(私有的):**被修饰的成员,只能在定义它们的类中使用,在其他类中不能调用。
作用域当前类同package子孙类其他package
public
protected×
friendly(default)××
private×××

注意:

  • 所有权限修饰符都可以修饰数据成员,方法成员,构造方法。但只有public和default可以修饰类(指外部类)。
  • 修饰符修饰的是”被访问”的权限。为了代码安全起见,修饰符不要尽量使用权限大的,而是选择合适的。

修饰符的作用:

  1. 对自己而言,保护代码
  2. 对别人而言,给别人一个干净的接口
2、状态修饰符
  • **static:**静态的,被修饰的变量、方法可以通过类名进行调用
  • **final:**最终的,被修饰的类不能被继承,被修饰的变量是常量,被修饰的方法不能被继承
3、抽象修饰符
  • **abstract:**抽象的,被修饰的类不能被实例化,只能被继承,被修饰的成员方法在子类中必须被重写

3、类和对象、构造方法

1、类

:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。例如,动物是一个类,

2、对象

对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一只狗狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:叫、吃等;这只狗的是动物的实例。

3、类和对象的关系

类是对象的类型,对象是类的实例

4、构造方法

每个类都有构造方法。如果没有定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

构造方法的名字和类名必须完全一样,目前不能有返回值,一旦你定义了自己的构造方法,系统不会送你空的构造方法

5、new对象

在java中描述类用class,对象是由属性和方法组成,属性是有什么特点,方法是能干什么。new对象其实是调用构造方法,但写的类里并没有构造方法 ,事实上,如果你的类没有构造方法系统会送一个空的构造方法。

4、setter和getter

setting 和 getting 所有属性都加private,所有属性都用getter和setter

每个方法定义的时候都会默认传入两个变量thissuper

this: 代表new出来的那个对象的引用

super: 表示当前类的父类的对象

5、String类型

string是一个引用类型,本来也需要new,但是java给简化了

String name = new String("name");
String name = "name";

既然是个对象就有属性和方法:

他的方法无非就是帮助我们方便的处理这个字符串。

注:使用string一定要注意,必须用一个新的String接受。

常用的String方法:

.contains是否包含,
.substring(1,3)字符串截取,从第2到第3,包前不包后
.split分割字符串
.indexOf查找字符串的位置
.replace 替换字符串中的字符
.toUpperCase将字符串的小写转换成大写
..........
6、基础类型的包装类

因为基础类型没有方法,不好操作,所有java对每一种基础类型都进行了包装,生成包装类。

基本类型基于数值,对象类型基于引用

对象类型的变量需要占用更多的内存空间

int的包装类 Integer

Integer i = 3;

Integer是个对象,本来是要new,但是太常用了,所以简化了定义的方式,和基础类型一样。

**自动装箱:**看见变量是个Integer,而后边没new是自动帮你new了一个。

**自动拆装箱:**看见是个包装类,但这里学要打印的是基础类型,自动转换。

自学其它8种

可以看到,除了 int 和 char 两者的包装类名变化有些大以外,其余六种基本类型对应的包装类名,都是大写了首字母而已。

基本类型包装类
booleanBoolean
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
charCharacter
7、画图解释了类加载运行过程🖌

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aksJ6yEl-1588762657934)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200207-类加载、超级数组、封装、栈\类加载运行.png)]

代码案例

package com.xinzhi;

/**
 * 画图解释类加载运行
 * @auther 王瑞杰
 * @date 2020/2/9
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Test test1 = new Test();
        System.out.println("------第一次------");
        System.out.println(test1.num2);
        System.out.println(Test.num1);

        Test test2 = new Test();
        System.out.println("------第二次------");
        System.out.println(test1.num2);
        System.out.println(Test.num1);
    }

    public static int num1 = 0;
    public int num2 = 0;

    public  Test(){
        this.num2++;
        Test.num1++;
    }
}

二、封装🎈

1、封装的定义

**封装(Encapsulation):**是指一种将抽象性函数接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

2、封装的优点

  1. 良好的封装能够减少耦合;
  2. 类内部的结构可以自由修改;
  3. 可以对成员变量进行更精确的控制;
  4. 隐藏信息,实现细节,增强了安全性。
  5. 使用简单的基础数据类型(属性),方法可以被封装成更复杂,更好用的类。

3、封装的作用

  1. 什么东西没有,就封装
  2. 不好用 就封装

4、封装的实现

1、修改属性的权限性

通过修改属性的权限性来限制对属性的访问(一般限制为private)

//将userName和password属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。 
public class User {
    private String userName;
    private int password;
}
2、对每个值属性提供对外的公共方法访问

创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问

public class User {
    private String userName;
    private String password;
    
    public int getUserName(){
      return userName;
    }

    public String getPassword(){
      return password;
    }

    public void setUserName(String userName){
      this.userName = userName;
    }

    public void setPassword(String password){
      this.password = password;
    }
}

三、继承🎈

1、继承的概念

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

2、继承的实现

  • 继承使用的是extends关键字实现的;
  • java采用的是单继承一个爹可以有多个儿子,一个儿子只能有一个爹,儿子还可以再有孙子
  • 有个顶级父类叫Object,所有的对象都有一个父类叫Object,这是规定,所以所有的对象都能调用Object的所有方法,比如toString();
  • new一个子类,一定会先new一个父类,子类的构造方法中第一句默认是super(),意思就是构造子类一定会先构造一个父类。

思想:一个对象调用方法的时候,首先去自己的类里边找,找不到的话就去父类找,父类也找不到,就去父类的父类找,直到Object,找到为止。

3、继承的图解

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZxsTyYrH-1588762657937)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200210-队列封装、多太、抽象方法、接口\继承.png)]

四、多态🎈

1、多态的概念

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

2、多态的优点

  • 消除类型之间的耦合关系
  • 可替换性
  • 可扩充性
  • 接口性
  • 灵活性
  • 简化性

3、多态存在的三个必要条件

1、继承

子类继承父类

2、重写

子类重写父类的方法

3、父类引用指向子类对象

使用父类引用指向子类对象时,子类特有的方法就不能再被调用

都是父类引用,指向了不同的子类对象,调用相同的方法,就会有不同的结果,这就叫多态

4、重写(Override)与重载(Overload)

1、重写(Override)

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心内容重新写!

**重写的好处:**子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

注意:

  • 当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用 super 关键字
  • 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
  • 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类;
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低;
  • 父类的成员方法只能被它的子类重写;
  • 声明为 final 的方法不能被重写;
  • 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明;
2、重载(Overload)

重载是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同(参数个数或类型不一样)。返回类型可以相同也可以不同。

3、重写和重载的区别:

(1)目的不同

重载用于增加程序的可读性(做法不同,但是做的同一事情)。 重写用于提供其超级类已经提供的方法的特定实现。

(2)范围不同

重载在相同的类范围内内执行。 重写发生在两类具有继承(继承)的关系。

(3)参数不同

重载参数必须不同。 重写参数必须相同。

如图所示:

重写在原来的箭上绑上新的箭,重载是多加了几支箭。

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五、抽象类🎈

有些类天然的就是为了让子类继承,而不是为了在父类中调用,这类方法存在的目的就是规定了子类,必须要有这些方法,比如动物就规定,你实现了我这个类,就必须有eat方法,而且逆袭必须重写。

对于这种情况,java提出来抽象类,这种类里边可以有一些方法没有方法体,我们称之为抽象方法,抽象方法必须使用abstract修饰,同时,如果有了abstract抽象方法之后,这个类必须被定义成抽象方法,也是用abstract修饰

抽象方法是对子类的约束,不管是猫还是狗还是其它动物,他必须都能吃东西

注意:

  1. 不能new,因为某些方法没有方法体,这些方法就是用来重写的,就是定义子类必须有这些方法;
  2. 他必须被继承才能使用,必须实现所有的抽象方法;
  3. 如果一个类继承了抽象类,要么 把自己申明成一个抽象类,要么 实现抽象类的所有方法。

六、接口🎈

1、接口的概念

当一个类里全是抽象方法时,我们称这类方法叫做接口,省略abstract,class改为interface,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

注意:

  • 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
  • 接口里省略权限修饰符,默认为public,一个原因是因为它一定是给子类去实现(继承里叫做重写)的。
  • java是单继承,但是是多实现,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个父类。
  • 实现接口,必须实现接口里全部的方法。

2、接口的特性

  • 接口中每一个方法是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
  • 接口中的方法不能在接口中实现,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

3、接口与类的区别

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

4、接口和抽象类的区别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行;
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的;
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法;
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

Ⅲ、Java高级☑️

一、超级数组、栈、队列🍀

1、自己封装一个超级数组

自己封装一个超级数组,对数组添加增删查改的功能。

package com.xinzhi;

/**
 * 封装超级数组
 * @auther 
 * @date 2020/2/9
 */
public class SuperArray {
    //维护一个数组
    private int[] array;
    //当前最后一个数字的下标,要为-1,因为数组的下标从0开始
    private int currentIndex = -1;

    //构造是初始化
    SuperArray(){
        array = new int[8];
    }

    //添加数据的方法
    public SuperArray add(int data){
        currentIndex++;
        if (currentIndex > array.length - 1){
            array = dilatation(array);
        }
        array[currentIndex] = data;
        //返回当前的对象,把自己返回回去,可以一只调用,方便链式调用,
        return this;
    }

    /**
     * 删除
     * 1、把末位的删除了,没有参数
     * 2、给一个下标删除
     * 3、给值删除
     */
    //Integer是一个包装类,可以返回null
    public Integer delete(){
        currentIndex--;
        if (currentIndex < -1){
            return null;
        }else {
            return array[currentIndex + 1];
        }
    }

    //修改
    public void update(int index,int data){
        boolean flag = validateIndex(index);
        if (flag){
            array[index] = data;
        }else {
            System.out.println("您要修改的数据不存在!!!");
        }
    }

    //查找数组里有几个改数据
    public int findNumber(int data){
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (array[i] == data){
                count ++;
            }
        }
        return count;
    }

    //查找这个数据第一次出现的下标
    public int findNumberIndex(int data){
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (array[i] == data){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    //根据下表查询数字
    public int get(int index){
        return array[index];
    }

    //查看当前有多少个数字
    public int size(){
        return currentIndex + 1;
    }

    //打印数组
    public void print(){
        System.out.println("当前的数组是: ");
        for (int i = 0; i <= currentIndex; i++) {
            System.out.print(array[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    //排序
    public void sort(){
        for (int i = 0; i < currentIndex; i++) {
            for (int j = 0; j < currentIndex; j++) {
                if (array[j] > array[j + 1]){
                    int temp = array[j];
                    array[j] = array[j + 1];
                    array[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    //验证下标是否合法
    private boolean validateIndex(int index) {
        //只要有一个不满足就返回false
        return index <= currentIndex && index >= 0;
    }

    //自动 数组扩容
    private int[] dilatation(int[] oldArray){
        int[] newArray = new int[oldArray.length * 2];
        for (int i = 0; i < oldArray.length; i++) {
            newArray[i] = oldArray[i];
        }
        return newArray;
    }
}

package com.xinzhi;

/**
 * 封装超级数组的执行类
 * @auther 
 * @date 2020/2/9
 */
public class SuperArrayTest {
    public static void main(String[] args) {
        SuperArray superArray = new SuperArray();
        //添加
        superArray.add(3);
        superArray.print();

        //自动扩容
        //因为方法内自己把自己返回了出去,所以能一直调add方法
        superArray.add(4).add(2).add(3).add(4).add(2).add(3).add(4).add(2).add(3).add(4).add(2).add(3);
        superArray.print();

        //删除末位
        int delete = superArray.delete();
        System.out.println("你把末位的【" + delete + "】给删掉了!!");
        superArray.print();

        //修改
        superArray.update(5,9);
        superArray.print();
        superArray.update(22,9);
        superArray.print();

        //查找数据有几个
        int number = superArray.findNumber(3);
        System.out.println("查找的3有" + number + "个");
        superArray.print();

        //查找这个数据第一次出现的下标
        int numberIndex = superArray.findNumberIndex(4);
        System.out.println("4第一次出现的下标是" + numberIndex);
        superArray.print();

        //查询有多少个数字
        int size = superArray.size();
        System.out.println("有【" + size + "】个数字");

        //进行排序
        superArray.sort();
        superArray.print();
    }
}

2、自己封装一个栈

是一种先进后出的数据结构,数组和链表都可以生成栈。

**进栈:**当数据进入到栈时会按照规则压入到栈的底部,再次进入的数据会压在第一次的数据上面,以此类推。

**出栈:**在取出栈中的数据的时候会先取出最上面的数据,所以是先进后出。

package com.xinzhi;

/**
 * 先进后出
 * 封装一个栈
 * @auther 
 * @date 2020/2/9
 */
public class MyStack {
    SuperArray superArray;
    public MyStack(){
        superArray = new SuperArray();
    }

    //压栈 压入栈顶
    public void push(int data){
        superArray.add(data);
    }

    //弹栈
    public Integer pop(){
        Integer number = superArray.delete();
        if (number == null){
            System.out.println("栈已经空了!!");
        }
        return number;
    }
}

package com.xinzhi;

import org.omg.CORBA.MARSHAL;

/**
 * 封装一个栈的执行类
 * @auther 王瑞杰
 * @date 2020/2/9
 */
public class MyStackTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyStack myStack = new MyStack();
        myStack.push(3);
        myStack.push(4);

        Integer pop1 = myStack.pop();
        System.out.println(pop1);

        Integer pop2 = myStack.pop();
        System.out.println(pop2);

        Integer pop3 = myStack.pop();
        System.out.println(pop3);
    }
}

3、自己封装一个队列

队列是一种先进先出的数据结构,数组和链表也都可以生成队列。

**进队列:**当数据进入到队列中时是先进入的在下面后进入的再上面。

**出队列:**出队列的时候是先从下面出,然后才是上面的数据出,最晚进入的队列的,最后出。

package com.xinzhi;

/**
 * 封装队列
 * 先进先出
 * @auther 
 * @date 2020/2/10
 */
public class MyQueue {
    private SuperArray superArray;

    public MyQueue(){
        superArray = new SuperArray();
    }

    //入队
    public void put(int data){
        superArray.add(data);
    }

    //出队
    public Integer take(){
        return superArray.delete(0);
    }
}
package com.xinzhi;

import java.util.Scanner;

/**
 * 封装队列的执行类
 * @auther 王瑞杰
 * @date 2020/2/10
 */
public class MyQueueTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyQueue myQueue = new MyQueue();
        myQueue.put(1);
        myQueue.put(5);

        System.out.println(myQueue.take());
        System.out.println(myQueue.take());


        System.out.println("---------------银行取票机--------------------");
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            myQueue.put(i + 1);
        }

        while (true){
            System.out.println("请出示您的身份证:");
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String name = scanner.next();
            System.out.println(name + "拿到的号码是:" + myQueue.take());
        }
    }
}

二、对象转型、泛型、链表🍀

1、对象转型

**强制转型:**从父类的类型强制转为子类,如果传入的真的是该类型,则强转没有问题;如果不是就会报错

合适的方法是使用instanceof首先进行判断,确定类型之后再处理

//使用instanceof 判断传进来的对象是不是一个Dog类型
//强转成一个子类
if (animal instanceof Dog){
	Dog dog = (Dog)animal;
    dog.enjoy();
}

2、泛型

当某个类不知道自己内部处理的数据的真实类型时,可以使用泛型,

方法是在类后加,不一定是T,其它字母也行,一般写成T或E。

只有当你去new对象时指定了确定的类型时,代码里的T就会变成实际的类型,具体从代码里思考。

3、链表(单向链表)

链表像一跟绳子一样,把节点全链起来,手拉手

查询慢,删除快(查询是从第一个开始,依次往后找)(删除是把要删的上一个和下一个连接起来)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OfJIIaaf-1588762657942)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200211-超级数据泛型、链表\链表.png)]

4、数组和链表的区别:

不同点:
  1. 链表是链式的存储结构,数组是顺序的存储结构;
  2. 链表通过 指针来连接元素与元素,数组则是把所有的元素按次序依次存储;
  3. 链表的插入删除元素相对数组较为简单,且较为容易实现长度扩充,但是寻找某个元素较为困难;
  4. 数组寻找某个元素较为简单,但插入与删除比较复杂,由于最大长度需要在编程一开始时指定,所以当达到最大长度时,扩充长度不如链表方便
相同点:

两种数据结构均可实现数据的顺序存储,构造出来的模型是线性结构。

三、集合🍀

1、集合的定义

**集合的概念:**集合是一个动态的数组,长度可以改变。集合存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)

**集合的类型:**set(集)、list(列表)、map(映射)

**集合的接口有:**Collection和Map、List、Set

2、Java集合框架主要结构图:

  1. 集合主要分为CollectionMap两个接口
  2. Collection又分别被ListSet继承
  3. ListAbstractList实现,然后分为3个子类,ArrayListLinkListVector
  4. SetAbstractSet实现,又分为2个子类,HashSetTreeSet
  5. MapAbstractMap实现,又分为2个子类,HashMapTreeMap
  6. MapHashtable实现

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-te7Jdtjr-1588762657944)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200212-集合\Java集合框架主要结构图.png)]

3、集合中常用集合类的继承关系及特点:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Le7VQi0j-1588762657945)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200212-集合\集合类特点.png)]

4、List集合

ArrayList和LinkedList分别实现了List,只不过它们的底层一个是数组一个是链表。

5、Map集合

**HashMap组成:**hash散列、数组、链表、红黑树

注意:

任何东西一调用HashCode就能生成一个数字

数组长度16,链表上至少能挂8个,挂到8个时进行树化(红黑树)

Hash数据结构已经定死,一定不能根据key排序

TreeMap直接是一个巨大的红黑树

HashMap集合原理图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AQB5FOb2-1588762657949)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200212-集合\HashMap.png)]

6、Set集合

**特点:**不能重复,如果重复直接覆盖

其他集合可以利用set不能重复对象的特性,达到去重的目的

**HashSet:**元素无序,且唯一,允许存储null元素

**TreeSet:**具有Set的属性和方法,基于TreeMap实现,底层的数据结构是红黑树

7、Iterator迭代器

Iterator是一个接口,它是集合的迭代器。集合可以通过Iterator去遍历集合中的元素。

迭代器中常用的方法:
  • **hasNext():**如果迭代器中还有元素,则返回true。
  • **next():**返回迭代器中的下一个元素
  • **remove():**删除迭代器新返回的元素.如果使用Collection中的remove()方法,则会报并发修改异常。但是不是必须的情况下,我们很少使用iterator的remove()方法。

四、java的工具类🍀

1、Object类

object方法:所有类的顶级父类,所有的类都有这个方法

**object里常用的方法:**equals()、hashCode()、toString()、getClass()

方法名作用返回值
hashCode()获取对象hash值int
toString()将对象信息变为字符串返回String
equals(Pbject obj)判断两个内存地址是否一样boolean
getClass()获取类名Object

注意:

  1. equals在object里的实现就是==就是在比内存地址

  2. 当要比较对象时,要重写equals方法,最好也重写hashCode

  3. hashCode不要自己实现,让人家写,Object.hash()

    toString 把所有的对象转换成字符串,如果不转化:类的全类型名@十六进制的数

2、Date类

java.util 包提供了 Date 类来封装当前的日期和时间。 Date 类提供两个构造函数来实例化 Date 对象。

第一个构造函数使用当前日期和时间来初始化对象。

Date()

第二个构造函数接收一个参数,该参数是从1970年1月1日起的毫秒数。时间戳:英国伦敦1970-1-1 0:0:0到现在的毫秒数,在任何地方都可用

Date (long date)

**使用 SimpleDateFormat 格式化日期:**SimpleDateFormat 是一个以语言环境敏感的方式来格式化和分析日期的类。SimpleDateFormat 允许你选择任何用户自定义日期时间格式来运行。例如: 日期格式化 “yyyy-MM-dd HH:mm:ss”(hh是12小时制,HH是24小时制)

3、Calendar 类

Calendar类的功能要比Date类强大很多,而且在实现方式上也比Date类要复杂一些。

Calendar类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类的对象,创建对象的过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建即可。

创建一个代表系统当前日期的Calendar对象

Calendar c = Calendar.getInstance();//默认是当前日期

创建一个指定日期的Calendar对象

//创建一个代表1998年6月6日的Calendar对象
Calendar c1 = Calendar.getInstance();
c1.set(1998, 6, 6);

Calendar类的常用方法:

方法名作用返回值
getInstance()获取日期Calendar
get(int field)获取年/月/日/时/分/秒int
add(int field,int amount)计算时间void
set(int year,int month,int date)设置时间void

4、Math类

Math类包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如绝对值、最大最小值、随机数

Math类的方法都被定义为 static 形式,全是静态方法,所以不能new。通过 Math 类可以在主函数中直接调用。

Match常用的方法:

方法名作用返回值
abs(int a)取绝对值int
ceil(double a)返回最小值double
floor(double a)返回最大值double
max(int a,int b)取最大值int
pow(double a,double b)求幂double
random()随机数double
round(float a)四舍五入成整数int
sqrt(double a)求double值的正平方根double

5、Random类

Java提供了更为灵活的用于获得随机数的Random类,该类在java.util包中,使用Random类的如下构造方法,可以创建Random对象,习惯将Random对象称为随机数生成器。

构造方法:

Random() 
创建一个新的随机数生成器。
Random(long seed) 
使用单个指定long种子创建一个新的随机数生成器。

6、Arrays工具类

Arrays是Java.util.Arrays类能方便地操作数组,它提供的方法时静态的

数组Arrays工具类常用方法:

方法名说明功能
asList将数组转变成ArrayList,但是ArrayList长度不可变化
sort对数组进行排序。
binarySearch用于对已排序的数组进行二分查找
copyOf数组拷贝,
copyOfRange指定范围的复制
equals比较两个数组中对应位置的每个元素是否相等。
toString打印一维数组的元素

7、Collections工具类

Collections是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

集合Collections工具类常用方法:

方法名说明功能
sort对指定列表按升序进行排序
shuffle洗牌方法,将当前集合内的数据进行随机排序
reverse逆序排序,对当前集合的元素按照相反的顺序进行排序
min和 max分别返回集合中的最小元素和最大元素
indexOfSubList返回源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置
lastIndexOfSubList返回源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置
rotate循环移动指定列表中的元素
fill替换掉源列表中所有的元素为目标元素
copy拷贝所有元素,目标列表的长度要大于或等于源列表的长度

五、垃圾回收机制🍀

1、概念

**垃圾回收(Garbage Collection,GC):**是释放垃圾占用的空间,防止内存泄露。有效的使用可以使用的内存,对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。

分析:

1、所有新new的对象会放在伊甸园区,伊甸园区到一定的程度就会触发GC,GC进行标记然后进行垃圾回收,
2、先把不被回收的复制到survive1里,复制比移动快,
3、然后将伊甸园区清空,
4、然后继续往伊甸园区new对象
5、再对伊甸园区和survive1区进行GC,然后将伊甸园区和survive1中不被回收的,复制到survive2区中
6、会对survive2区中的对象标个年龄(刚从survive1中过来的标1,从survive2中过来的标2)
7、再将伊甸园区和survive2清空

8、当对象的年龄达到某个值时 ( 默认是 15 岁)这些对象就会成为老年代。
9、老年代一般不动了,有很少一部分也会进行清除,清除掉后将后面的往前挪
10、永久代一般不进行GC,一般存放class、类对象、元数据

六、File类、IO流🍀

1、File类

1、File类简介:

File 类java.io 包中唯一代表磁盘文件本身的对象。

File 类定义了一些与平台无关的方法来操作文件,File类主要用来获取或处理与磁盘文件相关的信息,像文件名、 文件路径、访问权限和修改日期等,还可以浏览子目录层次结构。

File 类表示处理文件和文件系统的相关信息。也就是说,File 类不具有从文件读取信息和向文件写入信息的功能,它仅描述文件本身的属性。

2、File类常用构造方法

不可以空参构造!!

File(String pathname) 
//通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。 
3、File类常用方法
方法作用返回值
createNewFile()创建名称的空文件,不创建文件夹boolean
isDirectory()判断是否是目录boolean
isFile()判断是否是文件boolean
exists()判断文件或目录是否存在boolean
getAbsolutePath()返回此对象表示的文件的绝对路径名String
getPath()返回此对象表示的文件的相对路径名String
getName()返回此对象表示的文件或目录的名称String
length()返回文件的长度,单位为字节long
注意:

路径应该用左斜杠/ 或者 两个右斜杠\ \

/左斜杠在java中表示路径,右斜杠\在java中表示转译符,所有如果要用右斜杠需要给他转译成左斜杠

2、IO流

1、Java中IO流的概念

java的io是实现输入和输出的基础,可以方便的实现数据的输入和输出操作。在java中把不同的输入/输出源(键盘,文件,网络连接等)抽象表述为“流”(stream)。

2、IO流的分类

按照不同的分类方式,可以把流分为不同的类型。常用的分类有三种:

2.1、 按照流的流向分

可以分为输入流和输出流

  • 输入流: 只能从中读取数据,而不能向其写入数据。 InputStream和Reader为基类
  • 输出流:只能向其写入数据,而不能向其读取数据。 OutputStream和Writer为基类
2.2、按照操作单元划分

可以划分为字节流和字符流

字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表。

字节流和字符流的区别:

  • 读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符流以字符为单位,根据码表映射字符,一次可能读多个字节。
  • 处理对象不同:字节流能处理所有类型的数据(如图片、avi等),而字符流只能处理字符类型的数据。
  • 字节流:一次读入或读出是8位二进制。
  • 字符流:一次读入或读出是16位二进制。

结论:

设备上的数据无论是图片或者视频,文字,它们都以二进制存储的。二进制的最终都是以一个8位为数据单元进行体现,所以计算机中的最小数据单元就是字节。意味着,字节流可以处理设备上的所有数据,所以字节流一样可以处理字符数据。

只要是处理纯文本数据,就优先考虑使用字符流。 除此之外都使用字节流。

2.3、按照流的角色划分

划分为节点流和处理流

  • **节点流:**可以从/向一个特定的IO设备(如磁盘,网络)读/写数据的流,称为节点流。节点流也被称为低级流。 直接使用节点流,读写不方便,为了更快的读写文件,才有了处理流。

这里写图片描述

  • **处理流:**用于对一个已存在的流进行连接和封装,通过封装后的流来实现数据的读/写功能。处理流也 被称为高级流。

这里写图片描述

总结:

  1. Java IO是采用的是装饰模式,即采用处理流来包装节点流的方式,来达到代码通用性。
  2. 处理流和节点流的区分方法,节点流在新建时需要一个数据源(文件、网络)作为参数,而处理流需要一个节点流作为参数。
  3. 处理流的作用就是提高代码通用性,编写代码的便捷性,提高性能。
  4. 节点流都是对应抽象基类的实现类,它们都实现了抽象基类的基础读写方法。其中read()方法如果返回-1,代表已经读到数据源末尾。
3、java输入/输出流体系中常用的流的分类表

**注:**下表中带下划线的是抽象类,不能创建对象。粗体部分是节点流,其他就是常用的处理流。

流分类使用分类字节输入流字节输出流字符输入流字符输出流
抽象基类InputStreamOutputStreamReaderWriter
节点流访问文件FileInputStreamFileOutStreamFileReaderFileWriter
访问数值ByteArrayInputStreamByteArrayOutStreamCharArrayReaderCharArrayWriter
访问管道PipedInputStreamPipedOutStreamPipedReaderPipedWriter
访问字符串StringReaderStringWriter
处理流缓冲流BufferedInputStreamBufferedOutputStreamBufferedReaderBufferedWriter
转换流InputStreamReaderOutputStreamWriter
对象流ObjectInputStreamObjectOutputStream
抽象基类(过滤)FilterInputStreamFilterOutputStreamFilterReaderFilterWriter
打印流PrintStreamPrintWriter
推回输入流PushbackInputStreamPushbackReader
特殊流DataInputStreamDataOutputStream
4、java流类图结构

img

七、异常🍀

1、异常的定义

异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止,其实异常本身也是一个类。
注意:异常不是语法错误,语法错误是无法通过编译也就不会产生字节码文件也就不能运行。

2、异常实现及分类

异常类的结构图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1GYd8Ogx-1588762657958)(E:\Development4\总结\2、Java面向对象\20200217-异常、数组集合工具类\异常类的结构图.png)]

所有的异常都是从Throwable继承而来的,是所有异常的共同祖先,Throwable有两个子类,Error和Exception

  • **Error:**java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。Error 用来指示运行时环境发生的错误。例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。
  • **Exception:**程序本身可以捕获并且可以处理的异常。异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类
    • **运行时异常(不受检异常)RuntimeException:**该类极其子类表示JVM在运行期间可能出现的错误。编译器不会检查此类异常,并且不要求处理异常,比如用空值对象的引用(NullPointerException)、数组下标越界(ArrayIndexOutBoundException)。此类异常属于不可查异常,一般是由程序逻辑错误引起的,在程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
    • **非运行时异常(受检异常)IOException:**Exception中除RuntimeException极其子类之外的异常。编译器会检查此类异常,如果程序中出现此类异常,比如说IOException,必须对该异常进行处理,要么使用try-catch捕获,要么使用throws语句抛出,否则编译不通过。

3、常见的内置异常类:

异常类型说明
Exception异常层次结构的父类
ArithmeticException算术错误情形,如以零作除数
ArrayIndexOutOfBoundsException数组下标越界
NullPointerException尝试访问 null 对象成员(空指针异常)
ClassNotFoundException不能加载所需的类
IllegalArgumentException方法参数错误
ClassCastException对象强制类型转换出错
NumberFormatException数字格式转换异常,如把"abc"转换成数字

4、异常的处理

  1. 抛出异常:throw,throws
    • **抛出异常throw:**throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

      使用格式:

      throw new 异常类名(参数)
      
    • **声明抛出异常throws:**运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常

      使用格式:

      修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2 ... { }
      
  2. 捕获异常:try,catch,finally
    • try 和 catch 关键字:
      • 使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常,try/catch 代码块放在异常可能发生的地方
      • try/catch代码块中的代码称为保护代码
      • Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。
      • 如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。
    • 一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获:
      • 可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。
      • 如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。
      • 如果抛出异常的数据类型与 ExceptionType1 匹配,它在这里就会被捕获。
      • 如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。
      • 如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。
    • finally关键字:
      • finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块
      • 无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行
      • 在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。

注意事项:

  • catch 不能独立于 try 存在。
  • 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
  • try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
  • try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。
try {   
    ...  //监视代码执行过程,一旦发现异常则直接跳转至catch,        
        // 如果没有异常则直接跳转至finally
} catch (SomeException e) {    
    ... //可选执行的代码块,如果没有任何异常发生则不会执行;
        //如果发现异常则进行处理或向上抛出。
} finally {
        ... //必选执行的代码块,不管是否有异常发生,
            // 即使发生内存溢出异常也会执行,通常用于处理善后清理工作。
}
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