自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

一入編程深似海!

----------------------回首往昔,更近一步!

  • 博客(12)
  • 资源 (19)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity人物残影实现

unity人物残影方法小结

2016-08-21 17:39:56 3681

原创 Unity发布游戏到安卓时NGUI屏幕分辨率的调整

unity发布游戏到安卓遇到的屏幕分辨率问题

2016-08-21 10:22:20 3748

原创 C#中的反射Reflection动态加载引用

方法一:右键工程添加新建,添加一个类库;完成编译后,将其中的.dll文件添加的需要的项目中,这里直接手动添加:之后可以直接使用类库中的类了,使用快捷键Alt+shift+F10添加命名空间;二.使用反射命名空间为using System.Reflection;动态添加;1.将编译好的类库文件中的.dll文件复制到工作目录中, Assembly asse=Asse

2016-08-02 14:34:23 3976 3

原创 对XMl文件的操作

一.在工程目录下,新建txt文件取名Skills,修改其属性运行时复制到工作目录中;右键选择Open with选择Xml方便编辑txt内容二.新建一个SkillInfo类,用来存储Skill信息class SkillInfo{ public int ID { get; set; } public string Name { get; se...

2016-08-02 12:27:20 504

原创 unity摄像机控制篇

关于unity中摄像机控制,我总结了一些,希望自己在今后的学习中不会忘记,耶650) this.width=650;" src="http://img.baidu.com/hi/jx2/j_0059.gif" alt="j_0059.gif" />!!!unity中第一,三人称控制器上绑定的都有一个叫Mouse Look的脚本,我把它写下来了;[AddComponentMenu("Camera-C

2016-08-02 09:05:32 2891

原创 控制人物移动篇

unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些;利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了)         float mx = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime; float mz = Input.GetAxis("Vertical") * mo

2016-08-02 09:05:29 1050

原创 unity中自定义鼠标样式

在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public Texture2D cursorTexture;    //在外面为该变量赋值;void OnGUI(){     Vector2 mouse_Pos=Inp

2016-08-02 09:05:26 993

原创 unity中射线碰撞检测总结

这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;     射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在

2016-08-02 09:05:23 16476 2

原创 unity中简单的血条制作

unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧;publicTexture2Dbg;//血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值;publicTexture2Dblood;//血条floa...

2016-08-02 09:05:20 3206

原创 uinty中对Xml文件的操作

最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;        unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧;                首先,对Xml进行操作需要的命名空间是 using system.IO;                         

2016-08-02 09:05:17 478

原创 C#线程的使用(二):检测线程的结束

C#中检测线程结束的方法有多种:         一.        使用带返回值的Func开启的线程检测:                      Func f = MyThread;               IAsyncResult ar=f.BeginInvoke(3,"str参数",null,null);               fun

2016-08-01 21:33:09 5181

原创 C#中线程的使用(一):通过委托开启一个线程

整理一下关于C# 中线程的使用方法,这里讲的是使用委托开启线程,含有返回值的方法,用Func开启线程;还是直接看代码吧!using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Thread

2016-08-01 11:36:02 6750

NGUI写的日历Demo

基于自己的项目提取出来的部分功能,能够调整月数,显示当月的每天排列

2019-03-22

自定义的Unity日志系统

封装Unity的Debug.Log类,用于打印不同系统的日志,此文件为dll文件,放到Unity工程中即可使用,上传为了方便以后快速集成到开发中去

2019-03-16

小番茄VS插件

C++代码提示插件,C#代码个性化插件小番茄,编写c++具有提示功能,编写C#代码更加好看,五颜六色看起来舒服,让你更有编写代码的欲望,需要的有能力的自取

2019-01-23

打包好的OpenGL环境配置文件

打包好的OpenGL环境配置文件,主要是自己以后备用到处找麻烦

2018-03-16

Unity中使用语音识别

Unity语音识别功能开发用得到,文件包含demo,一看就懂,觉得是个好东西,收藏一下有时间学习蛤,感兴趣的可以下载看看

2017-09-22

shader代码补全

代码补全工具,收藏下自己用的,喜欢的可以下载看看,对Shader编程有好处,使用这个工具更加方便快捷的进行shader编程

2017-09-22

Scut工具包

Scut服务器应用,留着学习用

2017-08-07

Unity视频播放插件

用于unity游戏开发中播放视频的辅助插件

2017-08-05

UI管理框架

UI布局框架,可以学习一下

2017-07-18

游戏开发扫雷源码

仅用于学习,C#游戏开发,Winform应用程序

2017-05-15

拼图项目源代码

拼图项目源代码

2017-05-15

asp.net微博源码

免费资源供学习用,是个微博源码,自己下载看看

2017-01-05

.net下Redis测试的程序

redis环境测试程序

2016-11-08

64位系统下配置好的Redis

64位系统下配置好的Redis

2016-11-08

九阴真经所有角色模型

九阴真经所有的角色模型都在这儿,3分不愧哦,适用于游戏开发爱好者,和3D模型研究者;

2016-10-25

Easy touch

unity用于手机游戏开发的虚拟摇杆插件

2016-10-25

UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo

NGUI實現在UI界面下鼠標旋轉三維物體使用的脚本名為SpinWithMouse,然而UGUI中并沒有實現這個效果的方法,那麽該如何實現呢?這個資源幫你解決這個問題哦!!

2016-09-24

C#生成与解析二维码

此资源用于学习,必须对winform窗体应用程序有一定了解

2016-09-18

photon for Unity

Photon的exe文件,文件大小19MB

2016-09-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除