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转载 [小游戏] 微信小游戏开发源码_教程_工具_资源最新集合
[小游戏资源] 微信小游戏开发资源目录 一、微信官方游戏教程小游戏简易教程 小游戏API大全 小游戏开发工具 二、微信小游戏图标资源Game-icons.net 三、微信小游戏图片资源Super Game Asset GameDev Market envato market Game Art Partners KENNEY 四、微信小游戏音频资源...
2018-07-26 11:01:11 2286
转载 微信小游戏关系链的使用(排行榜的显示)
前言微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据概念具体概念请前往-》关系链数据使用指南需要了解关系链api和开放域,主域等概念。以下着重介绍具体的api使用wx.setUserCloudStorage() 托管用户数据ps: wx.setUse...
2018-07-23 13:18:15 5993 4
转载 微信小程序之解析XML数据
微信小程序之解析XML数据前言博主本是Android开发者,由于公司业务需要开发一个微信小程序,起初并没有太在意解析XML这个问题,因为小程序是用的JS,所以直接用DOMParser解析就好了嘛,而且在微信开发者工具上也是能正常跑的,然后问题来了,部署到iphone7上运行的时候报了“thirdScriptError Can’t find variable:DOMParser”错误,Wha...
2018-07-20 11:11:36 1191
转载 在微信小游戏中使用three.js显示3D图形
年前,微信发布了一个重磅消息:微信小程序的小游戏功能,千呼万唤始出来!笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的...
2018-07-18 10:21:31 5937 4
转载 cocos creator 中使用自定义shader
为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。shader文件管理在assets中新建一个文件夹resources,然后在resources中新建一个Shader文件夹。将所shader文件放在Shader文件夹中。现在在Shader文件夹中新建两个文件gray.vert.js...
2018-07-17 18:34:58 3634 1
转载 cocos creator鼠标键盘事件总结
最近忙着新项目,要着手学习Cocos Creator,翻遍网上资料,做一下总结,下面是我觉得写的不错文章,不用再去官网一个个查阅了,后期再遇到相关的知识在这篇文章下面添加,读者如果有其他方法或者本片文章没有提到过的,欢迎在品论下方留言!我是 BerKing,谢谢大家!1、处理事件在节点(cc.Node)中完成的。对于组件可以通过访问节点this.node来注册和监听事件。监听事件可以通过this....
2018-07-13 10:10:08 4649 3
转载 开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章这篇笔记主要记录使用phaser.js开发一个完整HTML5游戏的整个过程,并将web端程序适配到微信小游戏。 1、游戏基本架构由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6....
2018-07-06 12:57:37 1175 1
转载 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
前言这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一。这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试。准...
2018-07-05 14:57:40 1067
转载 CocosCreator常用API函数库(一)_基础入门
给sprite动态改变图片 首先将存放图片最外层文件夹命名为resources changeBj: function(){ var url = 'globalUI/video/gVideoPlayClick';var _this = this; cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){ _this.isPlay....
2018-07-04 11:12:31 1277
原创 Cocos Creator常见问题汇总
1.本地存储数据cc.sys.localStorage.getItem(key,value);cc.sys.localStorage.setItem(key,value); 2.读取文本文件cc.loader.loadTxt(cc.url.raw('scripts/test.proto'), function(err, txt) { // 读取成功,err为null,读取失败...
2018-07-03 18:45:17 2066
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
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