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原创 Unity开发单例模式防止内存泄漏
问题描述Unity游戏开发中,有时在结束程序或切换场景时会报 Some objects were not cleaned up when closing thescene的错误。意思是,在退出场景时,部分obj没有被清理,引发了内存泄露解决防范public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehavi...
2019-10-28 17:18:53 1084
原创 Unity使用AssetImporter整理资源对其进行打包
Unity使用AssetImporter整理资源对其进行打包AssetImporter概述打包思路具体实现资源配置资源配置的信息调用生成打包打包分类按照单个文件打包按照文件夹打包打包Lua文件(特别的)使用打包方法进行打包打包调用AssetImporter概述AssetImporter.GetAtPath获取路径资源static function GetAtPath (path : stri...
2019-10-21 20:23:36 3376
转载 AssetBundle使用模式
本系列中的上一篇文章覆盖了AssetBundle的基础知识,尤其是各种加载API的底层行为。这篇文章讨论的则是实际应用中使用AssetBundles可能遇到的,方方面面的问题与解决方法。4.1. 管理已加载Assets在内存紧张的环境中,小心控制加载Objects的大小和数量尤为重要。Objects被移出激活的场景时,Unity不会自动卸载他们。Asset的清理会在特定的时间触发,当然也可...
2019-10-09 10:18:04 370
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
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