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原创 Slua集成第三方库(一)
材料Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2环境window10_64bit开始Slua1.6.2解压之后的文件夹内容如图:Assets文件夹存放我们build之后的Slua文件,这个文件夹下的内容要拷贝到Unity的Assets中供Unity编译调用,其中内容如图设置编译环境Slua的编译主...
2020-03-27 17:11:06 729
转载 c语言API查询
c语言API查询https://devdocs.io/c/types/booleanZeal说明:1、这个软件超级棒,是实时更新的,自己在用那种编程语言,就下载那种即可,下载后就可以离线查看。2、此软件是基于Qt5设计的,全开源,可以在Linux,MacOS和Windows上使用。3、官网下载地址:https://zealdocs.org/4、使用方法和各种编辑器插件:https:...
2020-03-26 10:00:34 733
原创 Sublime Text3的C语言开发环境配置
下载minGW传送门:https://osdn.net/projects/mingw/releases/安装minGWminGw安装教程传送门:https://blog.csdn.net/wxh0000mm/article/details/100666329配置minGW环境变量path中添加MinGW下的bin路径:如 C:\MinGW\binSublimeText3新建bui...
2020-03-25 19:53:08 932 4
原创 Lua使用递归算法实现阿拉伯数字转中文
算法思路个位的数字(数字长度为1)可以直接映射数字-中文字典得到中文数字数字长度大于1的数字,我们要把它的每一位数字分开,当成单位数来解析读数按照从大到小,从左导游读取数字那这里就可以按照递归,每次得到最大位,然后接着解析除去最大位之后的数字,直到数字长度为1的时候,返回对应的值实现local hzUnit = {"十", "百", "千", "万", "亿"}local hzNu...
2020-03-23 12:03:56 569
原创 Python将策划表xlsx转为Lua可用文件
转换规则定义xlsx文件的前三行分别为:字段描述(即备注字段代表什么),字段名,字段类型每一行,每一个sheet都分别代表一张table,每一列代表table中的字段转换效果实现方法定义好模板类型,根据表类型,字段类型得到对应的模板,然后读取Excel的内容填充到模板中,这里记录一下实现的代码,以供需要时拿出来改改用,代码通过变量名应该能读懂,就不写注释了#!/usr/bin/en...
2020-03-22 10:19:26 538
原创 python虚拟环境
window下的virtualenvpython3安装virtualenvpip install virtualenv使用virtualenv创建项目文件夹mkdir myproject切入项目目录,创建虚拟环境cd myprojectpy -3 -m venv envDirenvDir文件夹内容如下所示:激活虚拟环境输入如下命令激活,注:envD...
2020-03-11 20:58:12 216
原创 linux入门(基础命令篇)
持续更新中…(业余抽出时间学习)系统关机指令正确的关机流程为:sync > shutdown > reboot > haltsync 将数据由内存同步到硬盘中。shutdown –h now 立马关机shutdown –h 11:25 系统会在今天20:25关机shutdown –h +10 十分钟后关机shutdown –r now 系统立马重启shutdow...
2020-03-05 10:35:18 215
原创 centos7中配置lua环境
安装lua使用命令下载安装包wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz解压,切换到解压目录执行安装命令tar zxpf lua-5.3.5.tar.gzcd lua-5.3.5.make linuxmake testmake install安装过程报错,尝试使用如下命令安装相关插件yum install libtermc...
2020-03-04 23:34:06 592 1
原创 Lua生成的LDoc文档注释规范
标签@module 模块, 一般一个文件就是一个模块.@classmod 和 @module 类似, 但是用来描述 class, 用这个标签后, 生成的文档中 Module 文字会变成 Class.@submodule 如果一个模块的内容被分到了好几个文件中, 那么就可以再其他文件中用 submodule 来定义, 后面跟上master module的名字.@script 和 @modu...
2020-03-03 23:45:33 1315
转载 Unity新出资源管理系统-Addressable Asset
1.什么是Addressable(可寻址资产)系统可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用异步加载来支持从任何位置加载任何依赖项集合。一旦资产被标记为“可寻址”,就可以从任何地方调用可寻址资产。无论该可寻址资产是驻留在本地播放器还是内容传送网络上,系统都将找到并返回它。您可以通过其地址加载单个可寻址,或使用您定义...
2020-03-02 17:45:26 2676
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
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