Unity3D学习笔记-编写脚本常常出现的错误

1.

这次出现这个错误是我在做毕业大设计的时候,用一个SoundManager脚本来统一管理游戏音效文件,所有的文件初始化放在Start()函数里;在PlayerControl脚本里面的Start()函数里调用了音效脚本管理的一个播放文件方法,导致出现这种错误。

注释:assigned是分配的意思。

后来我把音效管理脚本的音效初始化放在了Awake(),让其初始化优先级高于调用脚本的优先级,程序正常运行。

2.2013-11-29

今天老师要交期末小组作业,事发突然,我赶快修改了一些小bug,然后开始导出PC平台的文件,但是怎么多导不出来。出现了下列类似的问题:

编译项目时报错: 
错误提示: 
An asset is marked as dont save, but is included in the 
build:Asset:'Assets/resources/peidiangui2.prefab'UnityEditor.HostView:OnGUI() 
原因: 
peidiangui2.prefab这个文件有问题: 
解决方法: 
删除“peidiangui2.prefab”,重新新建一个prefab,即可

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