一、变量介绍
变量相当于内存中一个数据存储空间的标识,变量指向具体值得存储空间。
变量包含三个部分 类型 变量名 值
二、变量注意事项
1.变量表示内存中一个存储区域(不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同)
2.区域有自己的名称和类型
3.变量必须先声明,后使用
4.区域的值可以在同一类型范围内不断变化
5.变量在同一个作用域不能重名
6.变量=变量名+值+数据类型
三、程序中+号的使用
1.当左右两边都是数值类型时,做加运算
2.当左右两边有一边是字符串,做拼接运算
3.运算顺序,从左到右
四、数据类型
基础数据类型和引用数据类型
基础数据类型 :数值型、布尔型和字符型
数值型:整型(byte[1],short[2],int[4],long[8])和浮点型(float[4],double[8])
布尔型:boolean[1]
字符型:char[2]
引用数据类型:类、接口和数组
1.整数类型
(1)java中各整数类型都有固定范围
(2)java中整型默认是int 声明long类型必须加上‘l’或者‘L’
(3)java程序中一般使用int,除非范围不够才使用long
(4)bit:计算机中的最小存储单位 一个byte=8个bit
2.浮点型
说明:关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位,尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)。
(1)java中各浮点数类型都有固定范围
(2)java的浮点类型默认为double,声明float必须加上‘f’或者‘F’
(3)浮点型数据两种表现形式
十进制 5.2 5.2F .2
科学技术法 5.12e2
(4) 通常情况下,应该使用double型,因为它比float更精确
(5)浮点使用陷阱 2.7 和 8.1/3比较
3.字符型
(1)字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。
(2)java中还允许是用转义字符‘\’来将其转换变为特殊字符类型常量
(3)在java中,char的本质是一个整数,在输出时,是unicode码对应的值
(4)可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照Unicode字符输出
(5)char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它对应有Unicode码
字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值找出来
a 码值 97 二进制 110 0001 存储 读取的时候反过来
4.布尔型
boolean只有true和FALSE ,没有null
5.基本数据类型转换
(1)自动类型转换
char -》 int -》 long -》float -> double
byte ->short->int->long->float->double
1)有多重数据类型进行运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行运算
2)当我们大精度大的数据类型赋值给精度小的数据类型时,会报错
3)byte,short和char之间不会进行自动转换
4)byte\short\char 他们三者可以进行计算,在计算时首先转换为int类型
5)boolean不参与转换
6)自动提升原则:表达式结果的类型自动提升为操作数中最大的数据类型
(2)强制数据类型转换
1)当进行数据的从大到小就需要进行强制转换
2)强制符号只针对最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
3)char类型可以保存int的常量值,但不能保存int的变量值,需要强转
4)byte和short,char类型在进行运算时,当做int类型处理
(3)基本数据类型和string类型转换
基本数据类型转string 基本数据类型+“”
string转基本数据类型 需要通过基本数据类型的包装类 integer.parseInt("111")