为什么?Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address

本文档分析了一段游戏引擎SurrealCapture的崩溃日志,涉及FRDGBuilder的外部纹理查找、FRenderTarget的rendertargettexture获取以及引擎关键函数的调用链,表明可能是资源加载或渲染过程中出现了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0x0000000000000130
 

0x00007ff714e1c1e5 SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!FRDGBuilder::FindExternalTexture() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Public\RenderGraphBuilder.inl:7]
0x00007ff7167872a1 SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!FRenderTarget::GetRenderTargetTexture() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UnrealClient.cpp:287]
0x00007ffb6f5e6ad7 SurrealCaptureRuntime64.dll!UnknownFunction []
0x00007ffb6f5e6c68 SurrealCaptureRuntime64.dll!UnknownFunction []
0x00007ffb6f5e4536 SurrealCaptureRuntime64.dll!UnknownFunction []
0x00007ff71614327e SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!UGameEngine::Tick() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameEngine.cpp:1772]
0x00007ff7168a0215 SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!FEngineLoop::Tick() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5825]
0x00007ff7168a7e5e SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!GuardedMain() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:188]
0x00007ff7168a7eda SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!GuardedMainWrapper() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:118]
0x00007ff7168a8f30 SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!LaunchWindowsStartup() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:258]
0x00007ff7168b1814 SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!WinMain() [D:\repos\SV_Epeus_Development_Engine\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:299]
0x00007ff7196af822 SV_EpeusClient-Win64-Shipping.exe!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
0x00007ffbc324257d KERNEL32.DLL!UnknownFunction []

"Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x00000b3700000000" 是一个常见的运行时错误,通常在程序试图访问不允许访问的内存地址时出现。这个错误在不同的编程语言和环境中都可能出现。以下是一些可能的原因和解决方法: ### 可能的原因 1. **空指针引用**:程序试图访问一个未初始化的指针或空指针。 2. **数组越界**:程序试图访问数组中不存在的索引。 3. **释放后的内存访问**:程序试图访问已经被释放的内存。 4. **内存泄漏**:程序在访问内存时没有正确管理内存,导致内存访问错误。 ### 解决方法 1. **调试代码**:使用调试工具(如GDB、Visual Studio调试器)逐步执行代码,检查变量和指针的值。 2. **检查指针初始化**:确保所有指针在使用前都已正确初始化。 3. **数组边界检查**:确保所有数组访问都在有效范围内。 4. **内存管理**:确保所有分配的内存都被正确释放,避免内存泄漏。 5. **使用内存检测工具**:使用如Valgrind等工具检测内存访问错误。 ### 示例代码 以下是一个简单的C语言示例,展示了如何导致和修复这种错误: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int)); if (ptr == NULL) { printf("Memory allocation failed\n"); return 1; } // 正确的内存访问 *ptr = 10; printf("Value: %d\n", *ptr); // 错误的内存访问(释放后的内存访问) free(ptr); printf("Value after free: %d\n", *ptr); // 这行代码会导致EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION return 0; } ``` 在这个示例中,`free(ptr)` 释放了指针 `ptr` 指向的内存,但之后仍然尝试访问该内存,导致运行时错误。为了修复这个错误,应该在释放内存后不再访问它。
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