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原创 CDE(Cloud computing Engine)云计算引擎基本Freamwork层结构
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2009-10-01 16:34:00 742
原创 多人服务器单服务器承压力的一般算法
现在一般的游戏或网络公司都要求单服务器性能达到多少人,有很多文章都没有探讨得特别清晰,现在我从数据上给出一台服务器能支持多少人一个比较清晰的计算方法:假设1:如果服务器底层处理1个人和处理N个人的效率是一样 (现在如果AIO和IOCP模式,一个连接和10000个连接效率差不多);假设2:网络带宽没有限制 (如果数据协议设计合理,一般当CPU达到100
2009-10-13 06:28:00 850
原创 分布式通讯的串行化和ICE串行化支持
一、关于串行化 主要是将一个内存中不连续的对象变成一个连续的对象。二、现在一般串行化方法 1.语言本身提供的串行化 这个像高级语言提供串行化方法 比如java通过implements Serializable就可以实现 C# BinaryFormatter类实现。 这个做法缺点是不能跨语言和平台通讯。 2.
2009-10-11 23:27:00 473
原创 关于引用计数和GC的一点研究
由于服务端c++编程的内存管理的复杂性和程序书写的复杂性,一般推荐使用引用计数和GC,从效率上看引用计数的效率非常高,GC的效率比较低。这里讨论一下主流的引用计数和GC详细代码见http://www.svnhost.cn/Project/Detail-4657.shtml云计算引擎一.引用计数 1.引用计数的两个
2009-10-10 07:07:00 559
原创 RSA算法使用心得
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2009-09-30 20:29:00 2253 1
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