1、引用计数器
- (id) retain;
- (void) release;
- (unsigned) retainCount;
当创建一个对象,alloc,new,copy时,对象的引用计数器的值被设置为1。
当要为对象的引用计数器+1的时候,就给对象发送一条retain消息,当需要给计数器-1的时候,就要给对象发送一条release消息
当引用计数器为0时候,表示不再有代码访问对象
当对象销毁时候,会调用dealloc方法,而自定义dealloc方法的时候,需要在最后,调用[super dealloc];方法
同时需要注意,在计数器减为零的时候,就不能够再去+1,如果这样做,会发生野指针错误,BAD_ACCESS
2、对象所有权
当一个对象具有指向其他对象的实例变量,则称该对象拥有这些对象。同样,如果函数创建了一个对象,也称函数拥有这个对象。而谁拥有对象,就代表谁负责要释放对象。也就是说,当一个实体拥有一个对象的时候,就意味着该实体要负责确保对其拥有的对象进行清理。
- (void)setEngine:(Engine *)newEngine
{
[newEngine retain];
[engine release];
engine = newEngine;
}
3、我们还可以调用autorelease来标识对象自动释放,在遇到autorelease的时候,并不会将计数器减一,而是等到所在的自动释放池销毁后,在进行减一
4、Cocoa内存管理原则:
1)当你使用new、alloc或copy方法创建对象时,该对象计数器+1,当你不用该对象时,需要负责向该对象发送一条release或者autorelease消息
2)当通过任何其它方法获得一个对象的时候,则假设该对象的计数器为1,而且设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理,如果打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它,并确保在操作时候释放它
3)如果你保留了某个对象,你需要释放它,并保证retain的次数和release方法次数相等
4、自动释放池以栈的形式存在,当你创建一个池时,它将被添加到栈顶。
下面,写一段比较有意思的释放池的代码
for(int i = 0;i < 10000;i++)
{
id obj = [someArray objectAtIndex:i];
NSString *desc = [obj description];
}
我们可以把这一段代码放到自动释放池中,进行自动的释放,但是在此期间,产生了大量的闲置的对象,所以我们修改一下
NSAutoreleasePool *pool ;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
for(int i = 0;i < 10000; i++)
{
id obj = [someArray objectAtIndex:i];
NSString *desc = [obj descrption];
if(i%1000 == 0)
{
[pool release];
pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
}
}
[pool release];