float GetAxis = Input.GetAxis("Vertical");
按下向上(或者W)方向键,返回值从0变到1.0
按下向下(或者S)方向键,返回值从1.0变到-1.0
(一般游戏移动用的这个缓冲性)
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
按下向上方向键,返回值为1.0
按下向下方向键,返回值为0,继续按下返回值为-1.0
当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘就会返回 1和-1这两个值
float GetAxis = Input.GetAxis("Vertical");
按下向上(或者W)方向键,返回值从0变到1.0
按下向下(或者S)方向键,返回值从1.0变到-1.0
(一般游戏移动用的这个缓冲性)
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
按下向上方向键,返回值为1.0
按下向下方向键,返回值为0,继续按下返回值为-1.0
当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘就会返回 1和-1这两个值