C++:静态成员函数,静态数据成员,成员函数存储方式

1.同一个类的若干对象共享同一个成员函数代码段,每一个对象中都不存在这个代码段,

每个对象中只有数据成员,因此对象的大小就是数据成员总和的大小,

但是要减去static数据成员的大小,因为static数据成员不属于某一个对象,而是属于类的,

被所有的对象所共享,用sizeof(objectname)的输出可以验证。

 

2.由于同一个类的若干对象都引用同一个成员函数代码段,如何使同一个代码段引用不同对象的

数据成员?这就引出了this的概念,在每一个成员函数中都存在this指针,this指针指向当前的对象,

通过this指针成员函数就可以找到当前对象的数据了。

 

3.静态数据成员必须初始化,并且只能在类外初始化;由于静态数据成员不属于某一个对象,

因此不能通过构造函数的方式初始化静态数据成员。

 

4.如果定义了对象,可以通过对象名或者类名引用静态数据成员,如果没有定义对象,可以通过类名来应用静态数据成员,因为静态数据成员是属于类的,而不是单独某个对象的。

 

5.静态成员函数一般情况下只引用静态数据成员(特殊情况也可以通过对象名引用非静态数据成员,之所以用对象名明确地引用,是因为它没有this指针);而非静态成员函数可以引用静态数据成员非静态数据成员。

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