C++静态成员和静态成员函数

把类比作班级,对象就是某个班级,静态成员就是班级的老师。

所有对象共用一个静态成员就好比这类班级共用一个老师上课

但老师不属于某个班级,就像静态成员不属于某个变量

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

//静态成员和静态成员函数归类所有,不归哪一个对象所有
class a{
public:
    a(){
        a_ = 0;
    }
    static int b_;
    //静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void showb_()
    {
        cout << "b_ is " <<b_ <<endl;
        //cout << "a_ is " <<a_ <<endl; error
    }
    int a_;
    //静态成员可以成为成员函数的参数
    int func(int x= b_/*(static int)*/)
    {
        return b_;
    }
    //int func1(int y=a_); //error : Invalid use of non-static data member 'a_'
private:
    //同样遵守权限访问
    static int c_;
};

//必须类内声明,类外初始化,初始化时不受权限影响
int a::b_=20;
int a::c_=40;

//派生类也共享静态成员和静态成员函数
class ason : public a
{
public :
    int d_;
};
int main()
{
    a a1;
    a a2;
    //通过对象访问,通过类名访问
    cout <<"通过对象访问,通过类名访问"<<endl;
    cout << a1.b_ <<endl << a2.b_ <<endl;
    cout << a::b_ <<endl;
    a1.showb_();
    a2.showb_();
    a::showb_();
    //cout << a1.c_; //error :'c_' is a private member of 'a'
    ason as;
    cout << "使用派生类访问b_" << endl;
    cout <<"b_ is " << endl << as.b_ ;
    cout << " " << ason::b_ <<endl;
    //静态成员存放在全局区,静态或者非静态成员函数都和对象分开存放,且公用一个成员函数
    //所有类成员函数和非成员函数放在代码区
    cout << "统计字节时,只统计非静态成员" <<endl;
    cout << "sizeof(a) is " <<sizeof(a) <<endl;
    cout << "sizeof(a1) is " <<sizeof(a1) <<endl;
    cout << "sizeof(a2) is " <<sizeof(a2) <<endl;
    return 0;
}

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