UML建模之时序图学习

简介

  通过描述对象之间发送消息的时间顺序,显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
  
时序图包含以下几大元素:角色,对象,生命线,控制焦点,消息。
1. 角色
  系统角色,可以是人,或者其他系统,子系统
2. 对象(object)
  对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的的角色,位于时序图顶部和对象代表。对象一般包含以下三种命名方式:第一种方式包含对象名和类名;第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象;第三种方式只显示对象名不显示类名。
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3. 生命线
  生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。
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4. 控制焦点(Activation)
  控制焦点代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
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5. 消息(Message)
  消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。
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时序图实例
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时序图实例分析

1、序号1.0-1.3 完成页面的初始化
2、序号1.4-1.5 课程管理员填充课程表单
3、序号1.6-1.7 课程管理员点击【Create】按钮,并响应点击事件
4、序号1.8 Service层创建课程
5、序号1.9-1.10 添加课程到数据库,并返回课程编号CourseId
6、序号1.11-1.12 添加课程主题到数据库,并返回主题编号topicId
7、序号1.13 给课程指派教师
8、序号1.14 向界面抛创建课程成功与否的消息

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