JavaSE 异常类详细讲解


1.异常的概念(异常是一个类)

(1)在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。

1.1常见异常展示

1.1.1算术异常

代码

System.out.println(10 / 0);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

运行结果

1.1.2数组越界异常

代码 

int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100

运行结果 

1.1.3空指针异常

代码

int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

运行结果

1.2异常体系结构源码讲解(Throwable) 

(1)体系图片(每个方块都是一个类)(红色受查异常不是全部一部分)(蓝色)

(2)图片讲解:Error是错误(编译器可以通过,系统通过*(程序员必须介入))

            

                           Exceptionsh是异常(编译器通过不了)

                           分为编译时异常(受查异常)和运行异常(非受查异常)                            

                           

                           Error和 Exceptionsh是继承了Throwable

                         

从上图中可以看到:

1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception

2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表: StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。

3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说 的异常就是Exception。 

1.2.1进入异常类源码(Throwable)

(1)点击出现异常以后的NullPointweException进入异常源码

(2)源码讲解

可以看到异常是被Class修饰的,所以异常就是一个一个特殊的类 

NullPointerException类继承了RuntimeExpection(运行时异常)类,这个父类中有非常多的子类(非常非常多)感兴趣自己到jdk8在线帮助手册中找。

1.3编译异常

1.3.1.clone异常(编译时异常)(受查异常)

(解决JavaSE常用接口的使用文章中的(clone接口异常标题4.2.1(之前的文章))(链接CSDN))

(1)不支持克隆异常,它担心p不能进行克隆,所以报错了,要进行申明异常(画红色的)

1.4运行时异常

(1)概念:运行时异常是指在程序运行时发生的异常,它通常不会在程序编译时被检测到,而是在程序执行过程中才会出现。运行时异常是一种非受检异常,程序可以不进行捕获或处理,如果不进行捕获或处理,异常将会导致程序运行出现错误或崩溃。常见的运行时异常包括空指针异常、数组下标越界异常、类型转换异常等。

2.异常的处理

2.1.1.防御式编程

1.概念:错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 主要的方式

2. LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

代码

boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;

ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}

4.缺点:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。 

5.EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操 作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型(推荐使用

catch的意思是捕获的意思

代码

try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}

6.优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码 异常处理的核心思想就是 EAFP。 

7.在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws

3.异常的抛出

3.1.概念

    在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。 在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。

3.2.具体语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");

3.3.使用方式

public class Frank {
    public static void main(String[] args)  {
        int[]array = {1,2,3,4,5}; 
        if (array == null) {
            throw new NullPointerException(":数组为空了");
        }
    }
}

3.4.【注意事项】

(1). throw必须写在方法体内部

(2). 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象(只能抛出异常而不是错误)

(3). 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理

(4). 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译

(5). 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

(6)一般通过throw抛出的是自定义的异常

4.异常的捕获(有抛出就有捕获)

4.1(异常的处理方式)

(1)异常的捕获,也就是异常的具体处理方式

(2)主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

4.2异常的声明throws

1.处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛 给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

2.它的位置是在方法的定义处

格式

:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}

 3.伏笔解决

(1)在java常用接口的文章中(CSDN),Frank_1024 在clone()的后面声明了一个异常使得它不报错

(2)这个throw的目的就是,在调用clone这个方法的时候可能会报错,声明一下就相当于告诉使用者可能出现的异常

(这里只是声明,并不是处理异常,而是告诉使用这个代码的程序员,你要处理这个异常不管是什么异常注意!!)

5.异常处理疑问

5.1.异常没有处理会怎么样?

   (1)如果程序的异常并没有被程序员处理,那么此时这个异常就会交给JVM(java虚拟机),这时候你的程序就会立即终止(如果下面还有异常不会触发,而是停到第一个发生的异常)

   (2)同一时刻只能抛出一个异常,不会抛出多个异常

6.Exception异常声明

6.1.使用Exception声明func方法调用时还是报错?

 (1)Exception有可能是运行时异常。也可能是编译时异常

         站在异常的角度来说,这个方法可能会抛出func的异常

         这时候main函数并不能确定,它是抛出运行时异常还是编译时异常

         所以此时此刻main方法会把他当作一个编译时异常来处理(程序员要进行处理才行)

6.2.解决方式有两种

6.2.1在main方法中声明异常

   在编译的角度来说它并不会报错,但是这个异常并没有通过程序员处理,这时候就会将异常交给java虚拟机进行处理(程序会异常终止)

代码 


 class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  Exception {

    }
    public static void main(String[] args) throws  Exception  {
        func();
    }
}

运行结果 (通过了并没有终止的原因是并没有抛出异常(要抛出异常才会终止))

声明异常

代码


 class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  Exception {
     int[] arrray = null ;
     System.out.println(arrray.length);
    }
    public static void main(String[] args) throws  Exception  {
        func();
    }
}

运行结果

 第二种就是通过try catch来进行包裹处理

7Try catch语句进行处理异常

7.1.代码(捕获的处理方式)

7.1.1捕获并且捕获的类型是和声明一样


class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{
        int[] arrray = null ;
        System.out.println(arrray.length);
    }
    public static void main(String[] args)   {
        try{
            func();//可能出现的异常
        }catch (NullPointerException e ) {//捕获对应异常
            System.out.println("处理异常");//catch用来处理异常
        }
        System.out.println("after");
    }
}

运行结果

 7.1.2 捕获到的和声明的不一样

1.代码(捕获的是空指针异常(没有对应的捕捉异常),实际是数组越界异常交给java虚拟机处理程序直接崩溃)


class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{

    }
    public static void main(String[] args)   {
        try{
            int[] arrray = {1,2,3,4} ;
            System.out.println(arrray[9]);
        }catch (NullPointerException e ) {//捕获对应异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到空指针异常....");//catch用来处理异常
        }
        System.out.println("after");
    }
}

运行结果

 2.要想捕获数组越界异常可以增加代码

     (1)代码(第一种建议这样写)


class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{

    }
    public static void main(String[] args)   {
        try{
            int[] arrray = {1,2,3,4} ;
            System.out.println(arrray[9]);
        }catch (NullPointerException e ) {//捕获对应异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到空指针异常....");//catch用来处理异常
        }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到数组越界异常");
        }
        System.out.println("after");
    }
}

运行结果

 (2)第二种

         代码(e是变量,前面都是它的类型不建议这么写)


class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{

    }
    public static void main(String[] args)   {
        try{
            int[] arrray = {1,2,3,4} ;
            System.out.println(arrray[9]);
        }catch (NullPointerException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {//捕获对应异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到空指针异常....");//catch用来处理异常
            System.out.println("捕获到数组越界异常");
        }
        System.out.println("after");
    }
}

运行结果 

 7.2格式

语法格式:
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

7.3总结

(1)在try中放的是可能出现异常的代码(可能有多个异常)。

(2)抛出的异常可以通过catch进行捕获来处理异常,进行打印。

7.2注意事项(Try catch)

1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行

2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的

3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

4.如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样:

代码

catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}

5.如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误

public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) { // Exception可以捕获到所有异常
e.printStackTrace();
}catch (NullPointerException e){ // 永远都捕获执行到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
Error:(33, 10) java: 已捕获到异常错误java.lang.NullPointerException

4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)

由于 Exception 类是所有异常类的父类. 因此可以用这个类型表示捕捉所有异常. 备注: catch 进行类型匹配的时候, 不光会匹配相同类型的异常对象, 也会捕捉目标异常类型的子类对象. 如刚才的代码, NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类, 因此都能被捕获到.

8处理方式

1.异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定.

2.对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果

3.对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿 对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.

4.在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式.

5.我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很 快速的让我们找到出现异常的位置. 以后在实际工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息.

8.finally(放在catch后面)

8.1finally的使用

1.作用:用来关闭之前打开的资源

2.代码


class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{

    }
    public static void main(String[] args)   {
        try{
            int[] arrray = {1,2,3,4} ;
            System.out.println(arrray[0]);
        }catch (NullPointerException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {//捕获对应异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到空指针异常....");//catch用来处理异常
            System.out.println("捕获到数组越界异常");
        }finally{
            System.out.println("finally被执行了");
        }
        System.out.println("after");
    }
}

运行结果

没有发生(catch)捕获finally也被执行了

所以finally不管你的程序是否发生异常都会执行 

8.2finally资源回收

1.概念

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能 导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

1.代码,用Scanner,最后可以在finally中进行对a的回收(资源运行以后关闭(a))

import java.util.Scanner;

class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{

    }
    public static void main(String[] args)   {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try{
            int[] arrray = {1,2,3,4} ;
            System.out.println(arrray[0]);
            int a = scanner.nextInt() ;
            System.out.println(a);
        }catch (NullPointerException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {//捕获对应异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到空指针异常....");//catch用来处理异常
            System.out.println("捕获到数组越界异常");
        }finally{
            System.out.println("finally被执行了");
            scanner.close();
        }
        System.out.println("after");
    }
}

2.将资源放入try中也可以不用在finally中写scanner.close,它也会发生回收

import java.util.Scanner;

class Test{

}
public class Frank {
    public static void func() throws  NullPointerException{

    }
    public static void main(String[] args)   {
        try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
            int[] arrray = {1, 2, 3, 4};
            System.out.println(arrray[0]);
            int a = scanner.nextInt();
            System.out.println(a);
        } catch (NullPointerException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {//捕获对应异常
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到空指针异常....");//catch用来处理异常
            System.out.println("捕获到数组越界异常");
        } finally {
            System.out.println("finally被执行了");
        }
        System.out.println("after");
    }
}

如果输入的类型不是int类型也会发生异常

3.

public class TestFinally {
public static int getData(){
Scanner sc = null;
try{
sc = new Scanner(System.in);
int data = sc.nextInt();
return data;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("finally中代码");
}
System.out.println("try-catch-finally之后代码");
if(null != sc){
sc.close();
}
return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int data = getData();
System.out.println(data);
}
}
// 正常输入时程序运行结果:
100
finally中代码
100

finally一定会被执行,上面代码这样写,如果正常输入的化,Scanner扫描仪并不不会停止运行,因为正常输入到try中没有捕获到异常就return了,这样就会造成资源泄露也就是后面的代码不再执行了!!,所以要想在正常输入并将Scanner扫描仪关闭,可以将清理内存的代码放入finally中

10.异常的处理流程

10.1概念

(1)关于 "调用栈" 方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 "调用栈" 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为 "虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的 方式查看出现异常代码的调用栈.

(2)如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递

(3)可以理解为,先定义一个func()方法,main方法调用func()方法,先处理func方法中的异常没有处理交给main方法,再没有处理交给jvm也就是java虚拟机进行处理。(交给java虚拟机进行处理,程序就会直接报错)

10. 2 异常的处理流程总结

程序先执行 try 中的代码 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.

如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.

无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).

如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递. 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止

11.自定义异常的使用

11.1概念

1.Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我 们实际情况的异常结构.

11.2示例分析

1.实现一个用户登陆功能.

代码

class LogIn {
private String userName = "admin";
private String password = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password) {
if (!this.userName.equals(userName)) {
}
if (!this.password.equals(password)) {
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
loginInfo("admin", "123456");
}
}

输入错误就会抛出异常

2.自定义异常代码(自己定义的,一个新的类)

(1)RuntimeException通常是由程序错误引起的,例如使用了空指针或试图在除以零时执行算术操作。当RuntimeException被抛出时,它通常表示程序已经进入了一种无法恢复的状态,因此程序应该停止或重新启动。

(2)在Java中,Exception是一种特殊的对象,用于指示程序发生了错误或异常情况。当程序抛出异常时,它会创建一个Exception对象并将其传递给Java的异常处理机制,该机制负责捕获并处理这些异常。(如果继承的是Exception我们必须要自己处理这个异常)

public class UserNameException extends RuntimeException {
    public UserNameException() {
        super();
    }
    public UserNameException(String s) {
        super(s);
    }
}

3.使用自定义异常

代码图片

运行结果(第12行报错)(throw一般抛出的是自定义异常)

  • 12
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Frank1-0-2-4

我会继续努力的,十分感谢谢谢你

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值