上一篇博客中提到了ajax并非是一种新的技术,而是几种原有技术的结合体,XMLHttpRequest对象是AJAX的核心技术,而JavaScript也起到了不小的作用,XMLHttpRequest对象我们已经介绍过了,详情请见点击打开链接,下面我将介绍JavaScript的高级知识部分
一.数组的使用
1.创建数组
(1)一维数组
//使用new Array()
var array1 = newArray();
//使用[]操作符
var array2 = [];
//创建的同时定义数组中的元素,使用new Array()方式
var array3 = newArray(1,2,3);
//使用[]操作符
var array4 = [1,2,3];
(2)多维数组
//使用new Array()
var array5 = newArray(1, new Array(2,3),4);
//使用[]操作符
var array6 =[1,[2,3],4];
2.元素的获取
(1)一维数组
//利用数组下标进行元素的获取
array3[1]; //获取到array3中的第二个元素
(2)多维数组
array5[1][0];
3.元素的设置
(1)一维数组
array4[2] = 111;//设置array4中的第三个元素的值为111
(2)多维数组
array5[1][0] = 222;
注:JavaScript中的数组是可以动态改变大小的,因此可以直接给一个不存在的下标设置元素值
array6[99] = 100;
4.数组中的方法
(1)concat
这个方法可以用来做数组的连接或者说合并,原数组内容不会变更,将返回一个新的数组
var array41 =array4.concat(101,102,103);
var array42 =array4.concat([104],[105]);
var array43 =array4.concat(array4);
(2)join
这个方法可以将数组当中的元素,按照制定的分隔符连接成字符串的输出,原数组的内容不会改变
var strarray431 =array43.join("");//返回的结果为1211112111
var strarray432 =array43.join("+");//返回的结果为1+2+111+1+2+111
(3)slice
这个方法可以返回当前数组的子数组,原数组的内容不会改变
var slicearray1 =array43.slice(0,3);//从0下标开始,到3下标之前的元素返回成新的数组,返回结果为1,2,111
var slicearray2 =array43.slice(4);//从4下标开始,到数组尾部的所有元素返回成新的数组,返回结果为2,111
var slicearray3 =array43.slice(-2,-1);//从当前数组的倒数第二个元素开始,到倒数第1个元素之前的所有内容,返回成新的数组,返回结果为2
(4)push,pop
在数组尾端追加(push)或删除(pop)元素,将会改变原数组的内容
array43.push(200);
array43.push(201,202);
array43.push([203,204]);
array43.push(array41);
var arraypop =array43.pop();
var arraypop =array43.pop();
(5)unshift,shift
在数组的开头进行追加(unshift)或删除(shift)的操作,将会改变数组的内容
array43.unshift(300);
array43.unshift(301,302);
array43.unshift([303,304]);
var arrayshift =array43.shift();
var arrayshift2 =array43.shift();
(6)reverse
这个方法可以翻转数组中的元素,修改原数组的内容
array43.reverse();
(7)sort
这个方法可以对数组中的元素进行排序,修改原数组的内容
array43.sort();//没有参数,是按照字母序对数组中的元素进行升序的排序
array43.sort(function(a,b){ return a - b;});//就是按照数值大小进行的一个升序的排序,如果返回的是负值,则a会出现的b前面
array43.sort(function(a,b){return b - a; });//就是按照数值大小进行了一个降序的排序
(8)splice
可以删除数组中的一部分元素,并且把删除的内容进行返回;也可以在制定的位置添加元素,原数组的内容发生改变var splicearray1 = array43.splice(4,2);//从下标为4的元素开始删除,删除2个元素
var splicearray2 =array43.splice(4);//从下标为4的元素开始删除,直到数组末尾的元素都被删除array43.splice(1,0,400,401);//在下标为1之前,插入400,401
array43.splice(1,0,[400,401]);//在下标为1之前,插入数组[400,401]
二.对象的创建与属性的操作
1.创建对象
//方式1
var obj1 = new Object();
//方式2
var obj2 = {};
2.增加属性,使用.操作符
obj1.num = 1;
obj1.str = "String";
obj1.hello = function(){alert("hello!"); }
obj2.obj = obj1;
3.属性的访问
//方法1,使用.操作符
alert("obj2.obj.num");alert("obj2.obj.str"); obj1.hello();
//方法2,使用[]操作
alert(obj2["obj"]["num"]);
alert(obj2["obj"]["str"]);
obj1["hello"]();
4.对象直接量定义方法,利用{}
var obj3 = { num:1, str:"String",hello:function(){ alert("hello"); }}
三.类
1.类的定义
function 模拟
function ClassName(){
}*/
提示:建议采用下面的形式来定义一个js中的类,可以和普通的function进行区分;建议类名首字母大写,以便更好的和普通的function进行区分
var ClassName=function(){
}
举例:
//定义一个Book类,这个function还承担了模拟构造函数的工作
//在使用new操作符创建Book类的对象时,这个function中的代码会被执行
//this代表当前对象,下面执行book1的时候this指book1,执行book2的时候this指book2
var Book =function(name){
//定义公有有的属性
this.name= name;
//定义公有的方法
this.getName = function(){
returnthis.name;
};
this.setName = function(nname){
this.name = nname;
};
};
functionooTest(){
var book1 = new Book("AJAX");//这个new操作符相当于先创建了一个简单对象,调用了类的构造函数
var book2= new Book("AJAX2");
alert(book1.getName());
alert(book2.getName());
book1.setName("Java");
alert(book1.getName());
}
改进之后的,使用上了原型,prototype
var Book =function(name){
//共有属性在构造方法里面定义,通过this关键字
this.name= name;
if(typeofBook._init ==="undefined"){
//共有方法在构造方法外定义,通过原型定义
Book.prototype.setName = function(nname){
this.name= nname;
};
Book.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
}
Book._init= true;
};
functionooTest(){
var book1 = new Book("AJAX");//这个new操作符相当于先创建了一个简单对象,调用了类的构造函数
var book2= new Book("AJAX2");
alert(book1.getName());
alert(book2.getName());
book1.setName("Java");
alert(book1.getName());
}
2.类的属性和方法的定义
(1)私有的属性和方法的定义及调用
//普通的方法
var priObj = new function(){
var priname ="wang";
this.getName = function(){
return priname;
};
this.setName=function(nname){
priname = nname;
};
};
//利用匿名方法直接调用的方式,来实现一个对象拥有私有的信息
var priObj = (function(name){
var priname = name;
return{
getName:function(){
return priname;
},
setName:function(nname){
priname = nname;
}
};
})("wang");
(2)定义公有的静态属性
Book.staticValue = 10;
//定义公有的静态方法
Book.changeValue = function(){
Book.staticValue++;
};
改进之后的,使用上了原型,prototype
var Book =function(name){
//共有属性在构造方法里面定义,通过this关键字
this.name= name;
if(typeofBook._init ==="undefined"){
//共有方法在构造方法外定义,通过原型定义
Book.prototype.setName = function(nname){
this.name= nname;
};
Book.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Book.prototype.getCount = function(){
addCount();
return count;
};
}
Book._init= true;
(3)利用局部变量来模拟私有属性和方法
var count= 0;
varaddCount = function(){
count++;
};
};
functionooTest(){
//根据类名反射生成对象,只知道Book,只要要传的参数"wang"
var book =reflect("Book",["wang"]);
alert(book.getName());
//判断一个对象是否拥有某个属性
//hasOwnProperty这个方法只能判断在对象上直接定义的属性,对于继承来的属性不能直接判断
var bool =book.hasOwnProperty("name");
alert(bool);
//需要有一个替代方法,让getName这种继承的属性也能被判断
var bool2 =book.hasProperty("getName");
alert(bool2);
//遍历book对象上的所有属性
for(varproName in book){
alert(book[proName]);
}
//如果我们需要获得一个对象上,所有属性值不是function的属性
varproArray = [];
for(varproName in book){
vartemp = book[proName];
if(typeof temp !== "function"){
proArray.push(proName);
}
}
alert(proArray);
四.创建命名空间
1.方法:createNameSpace("SpaceName");
我想再创建一个Book类,为了避免与刚刚创建的Book冲突,因此需要一个命名空间,使新建的Book在此命名空间中,它就相当于一个包,也可以理解为 这两个Book类的路径不一样了.
//我需要一个叫做com.wang的命名空间,然后这个Book类属于这个命名空间
createNameSpace("com.wang");
//定义com.wang这个命名空间上的 Book类
com.wang.Book = function(){
}
varcomwangBook = new com.wang.Book ();
};
2.创建命名空间上的辅助方法
functioncreateNameSpace(nameSpace){
//com.wang,如果需要建立命名空间,实际上就是要保证有一个com的对象,并且com中有一个wang的属性值,这个属性值也是一个对象
varattrs = nameSpace.split(".");
(1)判断根节点对象是否存在,不存在才进行创建
var obj;
try{
obj= eval(attrs[0]);
}catch(e){
window[attrs[0]] = [];
obj= window[attrs[0]];
}
(2)对根节点对象(命名空间)下面的子孙对象进行逐一的遍历判断,如果不存在,就进行创建
for (vari = 1;i<attrs.length ; i++){
if(obj[attrs[i]] === undefined){
obj[attrs[i]] = {};
}
//修改当前对象,继续进行遍历
obj =obj[attrs[i]];
}
}
(3)扩展Object类的方法,判断当前对象是否有某个属性
Object.prototype.hasProperty=function(){
return(this && this[proName])!== undefined;
}
(4)反射创建对象方法
//第一个参数是类名
//第二个参数是创建对象需要的所有参数组成的数组
functionreflect(className,args){
try{
//如何把字符串类型的className转换成对应的一个函数
varrClass = eval(className);
//为了创建对象需要的所有参数在一个数组里面["1","2"];
//最终我们调用new创建的时候,参数表的写法应该("1","2");
varoargs = args.join(",");
var obj= new rClass(oargs);
returnobj;
}catch(e){
returnnull;
}
}
以上为JavaScript中的一些知识,其实都是最基础的,与之前的学习进行对比,好多地方也是相似的,上面提到的类的创建的,还有他的一些属性,方法,不管是私有的还是公有的,都是模拟的,貌似它的很多东西都是模仿来的,以后的学习还需要不断的总结分析,不能与之前的脱了干系,JavaScript也是面向对象,与C#的面向对象编程学习也有很多不同之处,需要对比学习,这些东西还需要不断的学习.