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设计模式
文章平均质量分 75
尘~客
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之责任链模式
责任链模式介绍应用介绍责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处原创 2021-12-24 17:35:05 · 101 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式介绍应用介绍当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。如何解决:使用面向原创 2021-12-24 17:34:22 · 91 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰器模式
装饰器模式介绍应用介绍装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。何时使用原创 2021-12-24 10:44:16 · 96 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
代理模式介绍静态代理动态代理介绍在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。代理模式的主要优点有:代理模式会造成系统设计中类的数量增加在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;增加了系统的复杂度;静态代理Java中的静态代理要求原创 2021-12-24 09:56:39 · 328 阅读 · 1 评论 -
设计模式之工厂模式
设计模式之工厂模式工厂模式简介介绍抽象工厂模式介绍工厂模式简介工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例原创 2021-12-24 09:37:41 · 86 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单列模式
单列模式单列模式简介单例模式的实现方式懒汉式饿汉式单列模式简介单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。**意图:**原创 2021-12-24 09:18:03 · 160 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述
软件设计模式概述设计模式简介设计模式的历史背景软件设计模式的基本要素1. 模式名称2. 问题3. 解决方案4. 效果GoF 的 23 种设计模式的分类根据目的来分什么才是优秀的软件架构代码复用扩展性软件设计七大原则设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的原创 2021-12-24 08:57:51 · 943 阅读 · 0 评论