接口应用

1.接口应用

话说小白到了灵鹫宫,那是苦不堪言啊,除了每天洗衣做饭打扫卫生。


2.策略设计模式

策略模式(Strategy Pattem),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。


oo设计原则:

1.面向接口编程(面向抽象编程)

2.封装变化

3.多云组合,少用继承


/**
	接口应用
*/
public class InterfaceAppDemo{
	public static void main(String[] args){
		Person p = new Person("小白");
		System.out.println("-----自宫前-----");
		p.setIsay(new BeforeGong());
		p.say();
		System.out.println("-----自宫后-----");
		p.setIsay(new AfterGong());
		p.say();
	}
}


//把说话的行为抽象出一个接口
interface Isay{
	public void say();
}
class BeforeGong implements Isay{
	public void say(){
		System.out.println("人家是纯爷们!");
	}
}

class AfterGong implements Isay{
	public void say(){
		System.out.println("人家现在是宫女了!");
	}
}



class Person{
	private String name;
	
	//把可变化的行为抽象出来,定义成接口,并提供不同的实现

	private Isay isay;//把接口作为类中的一个属性(组合)

	public void setIsay(Isay isay){
		this.isay = isay;
	}

	public Person(String name){
		this.name = name;
	}

	//这个方法的实现是变化的
	public void say(){
		isay.say();
	}
}



/**
class BeforeGongPerson extends Person{
	public person(String name){
		super(name);
	}
	public void say(){
		System.out.println("人家是纯爷们!");
	}
}

class AfterGongPerson extends Person{
	public person(String name){
		super(name);
	}
	public void say(){
		System.out.println("人家现在是宫女了!");
	}
}
*/


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