this和static关键字

this关键字 :代表当前对象

  • this在构造器的首行调用其他构造器(本类中的其他构思器)
  • this(参数)->匹配不同的构造器的参数
  • 区分同名变量问题(成员变量与局部变量,参数之间同名问题)
  • this使用在构造器中,指代当前创建的对象
  • this使用在成员方法中,this指代当前调用成员方法的对象
  • 默认发生就近原则
  • 不存在同名变量|参数问题,变量就是指代成员,前面默认省略this.
  • 1.调用构造器的时候this必须存在第一行才行
  • 2.构造器之间不能相互调用
  • 3.this不能使用在static修饰的内容中

static关键字  静态的  成员修饰符
 *  类变量|静态变量: static修饰变量,只能成员变量,不能修饰局部变量
 *  类 方法|静态方法: static修饰的方法
 *  静态的内容的使用方式:
 *      类名.方法名([参数列表]);
 *     类名.属性名;
 *      对象.方法名字([参数列表]);
 *     对象.属性名;
 *      
 *  被static修饰的静态的内容是属于类的,可以通过类使用的,可以通过对象去使用
 *  成员的内容是属于对象的,成员变量,成员方法只能通过对象调用
 *  静态的内容中只能直接使用静态的内容,成员内容需要通过对象使用
 *  非静态的内容中,可以直接使用静态的,可以直接使用非静态的内容
 *  只在类第一次加载的时候初始化一次,静态的内容是独一份的,所有的对象共享一个类中的静态内容

技术选型 【后端】:Java 【框架】:springboot 【前端】:vue 【JDK版本】:JDK1.8 【服务器】:tomcat7+ 【数据库】:mysql 5.7+ 项目包含前后台完整源码。 项目都经过严格调试,确保可以运行! 具体项目介绍可查看博主文章或私聊获取 助力学习实践,提升编程技能,快来获取这份宝贵的资源吧! 在当今快速发展的信息技术领域,技术选型是决定一个项目成功与否的重要因素之一。基于以下的技术栈,我们为您带来了一份完善且经过实践验证的项目资源,让您在学习和提升编程技能的道路上事半功倍。以下是该项目的技术选型和其组件的详细介绍。 在后端技术方面,我们选择了Java作为编程语言。Java以其稳健性、跨平台性和丰富的库支持,在企业级应用中处于领导地位。项目采用了流行的Spring Boot框架,这个框架以简化Java企业级开发而闻名。Spring Boot提供了简洁的配置方式、内置的嵌入式服务器支持以及强大的生态系统,使开发者能够更高效地构建和部署应用。 前端技术方面,我们使用了Vue.js,这是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue以其易上手、灵活和性能出色而受到开发者的青睐,它的组件化开发思想也有助于提高代码的复用性和可维护性。 项目的编译和运行环境选择了JDK 1.8。尽管Java已经推出了更新的版本,但JDK 1.8依旧是一种成熟且稳定的选择,广泛应用于各类项目中,确保了兼容性和稳定性。 在服务器方面,本项目部署在Tomcat 7+之上。Tomcat是Apache软件基金会下的一个开源Servlet容器,也是应用最为广泛的Java Web服务器之一。其稳定性和可靠的性能表现为Java Web应用提供了坚实的支持。 数据库方面,我们采用了MySQL 5.7+。MySQL是一种高效、可靠且使用广泛的关系型数据库管理系统,5.7版本在性能和功能上都有显著的提升。 值得一提的是,该项目包含了前后台的完整源码,并经过严格调试,确保可以顺利运行。通过项目的学习和实践,您将能更好地掌握从后端到前端的完整开发流程,提升自己的编程技能。欢迎参考博主的详细文章或私信获取更多信息,利用这一宝贵资源来推进您的技术成长之路!
假设我们正在创建一个简单的咖啡店管理系统。我们可以设计几个类来模拟这个场景: 1. **CoffeeShop** 类:表示整个咖啡店,包含静态属性如总销售额。 ```java public class CoffeeShop { private static double totalSales = 0; public void serveCoffee(Coffee coffee) { totalSales += coffee.getPrice(); } // 构造器 public CoffeeShop() {} // 构造器重载,接受初始化销售额参数 public CoffeeShop(double initialTotalSales) { this.totalSales = initialTotalSales; } // 获取总销售额 public double getTotalSales() { return totalSales; } } ``` 2. **Coffee** 类:代表咖啡,包含价格和其他属性。 ```java public class Coffee { private String name; private double price; // 使用构造器设置属性 public Coffee(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } // 构造器的默认版本 public Coffee() { this("Unknown", 0); } // set and get方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } // 内部类,可以作为咖啡的装饰器,比如加入糖 private class WithSugar { public Coffee withSugar() { return new Coffee(name, price + 0.5); } } } ``` 现在,我们可以按照这个场景进行操作: ```java // 创建咖啡店实例 CoffeeShop coffeeShop = new CoffeeShop(); // 创建咖啡对象并添加到咖啡店 Coffee basicCoffee = new Coffee("Espresso", 3.0); coffeeShop.serveCoffee(basicCoffee); // 装饰咖啡并添加到咖啡店 Coffee sugarCoffee = basicCoffee.withSugar(); coffeeShop.serveCoffee(sugarCoffee); // 打印总销售额 System.out.println("Current total sales: " + coffeeShop.getTotalSales()); ``` 在这个例子中,我们展示了类的创建、构造器、构造器重载、成员变量的访问、set和get方法,以及内部类的使用。
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