C++ vector 的 erase() 仍引发崩溃

1.还在使用下面代码的小朋友就不应该了

//示例(错误)
vector<Entity>::iterator iter;
for(iter = entities.begin(); iter != entities.end(); iter++)
{	//迭代遍历
	if(!iter->IsAlive())	//没有活性就移除
	{
		entities.erase(iter); //看上去很对
	}
}

(其中Entity是类名,entities是vector,iter是遍历的迭代器。)

<!> 删除是成功的,不过此时iter已经无效,变成了野指针!
再次直接使用必然会引发 违例访问的RE。

2.于是可以采用下面的方法

//示例(标准)
vector<Entity>::iterator iter;
for(iter = entities.begin(); iter != entities.end(); )
{ //迭代遍历
 	if(!iter->IsAlive())
 	{	//注意,用到了返回值 ↓
  		iter = entities.erase(iter); 
 	}else{
 		iter++;	//没删的时候才自增
 	}
}

或是直接自增

//示例(标准)
vector<Entity>::iterator iter;
for(iter = entities.begin(); iter != entities.end(); )
{ //迭代遍历
  	if(!iter->IsAlive())
  	{
   		 entities.erase( iter++ ); //后置自增
  	}else{
   		iter++;
  	}
}

但是我这里的环境还是会崩溃 :(

后来没有办法,只能想出来这么一招:

//示例(重遍历法)
for (i = 0; i < entities.size(); ++i)	//这里没有用迭代器
{
	if (!entities.at(i).IsAlive())
	{
		//然后重新拿迭代器遍历 (因为erase只能用迭代器)
		vector<Entity>::iterator iter;
		iter = entities.begin();
   		int j = 0;
   		//对齐 ↓
   		while (iter != entities.end() && j != i)
    			iter++,j++;
    		//无顾虑删除,反正迭代器不要了 ↓
   		iter = entities.erase(iter);	
   	}
   }

正常运行!

感言:要是真的不熟悉——> 让 指针/迭代器 之类的东西少上镜,
崩溃率会大大下降。

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