放空遐想1——假如世界是一个游戏

       世界由“事件”或者“故事”驱动,由渲染引擎驱动粒子渲染这些“画面”让我们这些游戏参与者,或者叫观察者可以进行观察,所以才会由很多类似于现在游戏引擎里面经常会出现的一些特定现象。

        但现在普遍观念却是反过来,以为是粒子构成了各种事件,实际这是相反的理解,宇宙不会用这么费力的方式进行计算。

       就是因为没法看到自己的“代码”,所以觉得我是个体,是独立的,和一切有分离感。人类的一切问题都是在于这个分离,但实际是一切都是整体的1,都是那个规则衍生了这一切,哪怕多讨厌的事物实际都是这个整体里的。

       游戏中事件的最大刷新速度类似于光速,而精度不足时的游戏穿墙类似于量子隧穿,因为本质是计算机所以不会有无限的精度,因此有量子跃迁、黑体辐射等现象。

        但逻辑和思想上理解这些东西是一回事,从灵魂深处做到亲“眼”看到又是另外一回事,就像我逻辑上直接从我鼻子上人丢出去的钟摆回头时不会有足够的动能砸到我鼻子,但我还是会退缩。就是逻辑上的认知无法解决灵魂上面跟根深蒂固的刻痕。也就是“知道”一个想法,和内化这个想法到灵魂里完全不是一回事。就像懂得使用牛顿三定律去做题,不代表灵魂里具备了牛顿推出三定律的能力。

       实际上如果灵魂深处的一些“东西”被破除了,那些匪夷所思的超能力根本不在话下,毕竟我们的灵魂就是认为自己只能按照这种方式“渲染”这个世界,才会有这样的世界,但如果可以破除这种“固执”,那我可以换个方法渲染,凭空改造游戏里的信息。可以说不同方式的“固执”缔造了不同形式的世界,完全没有这种“固执”才能有完全的自由。

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