1.多对一单向映射(user-group)
映射原理:
多的一端维护关联关系,在“多”的一端加入一个外键,指向“一”的一端。多的一端持有一的一端的引用,即在“多”的一端加外键,指向“一”的一端。
作用:
当我拿到用户时直接就可以拿到用户的组,hibernate在访问多的一端时,可以自动的加载关联对象。对于用户(User)来说,它的关联对象是组(group)。
配置文件:(user对象中有 group的引用)
- <many-to-one name="group" class="Group" column="groupid"></many-to-one>
- <!-- 解释:
- 多对一关系标签:
- <many-to-one name=“” class=“” column=“”/>
- 1、第1个问号:group是User类的属性,对应于name属性名
- 2、第2个问号:class表达的是本对象(User)与Group的关系
- 3、第3个问号:column是属性名+Id
- 当我们写完注释之后,我们直接拷贝问号的对应关系即可。
- -->
2.一对一单向关联(person-idcard)
人(Person)持有身份证(IdCard)的引用,所以,两个对象关系维护由person端决定。
分类:
主键关联:
1、两个实体对象的主键一样,以表明它们之间的一一对应关系;
2、不需要多余的外键字段来维护关系,仅通过主键来关联,即Person的主键要依赖IdCard的主键,他们共用一个主键值。
- <id name="id">
- <!-- 采用foreign生成策略,forgeign会取得另外一个关联对象的标识 -->
- <generator class="foreign" >
- <param name="property">idCard</param>
- </generator>
- </id>
- <!--
- one-to-one指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载
- 也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象
- constrained="true"表示约束,当前主键(person的主键)还是一个外键
- 参照了对端的主键(IdCard的主键),也就是会生成外键约束语句
- -->
- <!-- idCard属性,表达的是本对象与IdCard的一对一关系。 -->
- <one-to-one name="idCard" class="IdCard" constrained="true"></one-to-one>
唯一外键关联:
1、两个实体对象用一个外键来关联,以表表明对象之间的关系。
2、其实它是多对一关联映射的特例,多的一端加上唯一的限制之后,用来表示一对一的关联关系。
- <!-- 由于它是一对一的唯一外键关联,它是多对一关联的特例,注释可以直接写成多对一关联-->
- <!-- idCard属性,表达的是本对象与IdCard的多对一关系。 -->
- <many-to-one name="idCard" class="IdCard" column="idCardId" unique="true"></many-to-one>
建议
由于一对一主键关联映射具有以下两个缺点:
1、灵活性差,没有办法改成多对一关联映射,不能应变多变的需求;
2、必须先保存关联对象IdCard,之后才能保持Person;
所以,在映射一对一单向关联映射时,我们采用唯一外键关联映射。
3.一对一双向关联映射(person-idcard)
只是在ID card一端加上person的引用
唯一外键关联映射:
对比
一对一单向和双向关联映射的区别正是对象模型和关系模型的区别之一。
对象模型:有方向性。它到底是单向还是双向是由对象模型决定的即配置文件决定。
关系模型:没有方向性或者说是双向的。从任何一端都可以加载另一端。
总结
一对一双向关联映射并不是必须的,是由需求下决定的。如果没有这样的需求,用户也没有要求,系统也不需要,就没有必要建立双向的关联映射
注意:<one-to-one>只是起关联作用,并没有在数据库中形成属性?