黑马程序员--详解结构和类的异同

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C#中的结构除了包含数据成员外,还有构造函数、方法、属性、事件、索引等成员,结构也可以实现多个接口。结构与类类似,但也有很大的区别。首先,结构是值类型,而类是引用类型。

  值类型的结构示例。
using System;
// 定义结构 MyStruct
struct MyStruct
{
   // 定义字段 x,y
public  int x;
public  int y;
    // 定义构造函数
public MyStruct(int i, int j) 
{
x = i;
y = j;
}
// 定义方法
public  void Sum()
{
int sum = x + y;
Console.WriteLine("The sum is {0}",sum);
}
}
class Class1
{
static void Main()
{
     MyStruct s1 = new  MyStruct(1,2);
MyStruct s2 = s1;
s1.x = 2;
s1.Sum(); // The sum is 4
s2.Sum(); // The sum is 3
}
}
程序中的 s2 获得了 s1 的一份数据副本,虽然 s1.x 值改变了,但并没有影响到 s2 当两个类的实例相等时,则表示它们指向同一段内存地址,试图改变一个必然 要影响到另一个。
结构实例化时也可以不用 new 关键字,如在 Main() 加入:
MyStruct s3 = new  MyStruct();
s3.Sum();
虽然结构中没有默认的无参构造函数,但是却可以调用无参构造函数,并且将 值类型的数据成员设置为对应值类型的默认值,将其引用类型的数据成员设置 null 。所以 s3.x s3.y 都为 0 s3 最终的和也为 0 。 
   
值类型
引用类型
可以不使用 new 实例化
必须使用 new 实例化
没有默认的构造函数,但可以添加构造 函数
有默认的构造函数
没有析构函数
有析构函数
没有 abstract protected sealed 修饰符
可以使用 abstract protected sealed 修饰符
 
结构使用的成员一般是数值,如点、矩形和颜色等的轻量对象。值类型在堆栈上分配地址,引用类型在堆上分配地址。堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,因此结构的效率高于类。 原因在于,堆用完以后由.NET的垃圾收集器自动回收,程序中大量使用堆,将导致程序性能的下降。
 

 

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