面向对象入门(2)

面向对象入门

练习:模拟奥特曼打小怪兽

package com.ck_study;

/**
 * 奥特曼
 * @author ck
 */
public class Ultraman {
    private static final int MAX_MP = 100;
    private String name;
    private int hp;
    private int mp;

    /**
     * 构造器
     * @param name  奥特曼的名字
     */
    public Ultraman(String name) {
        this.name = name;
        this.hp = 300;
        this.mp = MAX_MP;
    }

    /**
     * 攻击
     * @param m攻击的目标
     */
    public void attack(Monster m) {
        int injury = (int) (Math.random() * 21 + 10);
        m.setHp(m.getHp() - injury);
    }

    /**
     * 究极必杀技
     * @param m 小怪兽
     */
    public void hugeAttack(Monster m) {
        m.setHp(m.getHp() - 50);
    }

    /**
     * 魔法攻击
     * @param ms  一群小怪兽
     */
    public void magicAttack(Monster[] ms) {
        mp -= 30;
        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
            if (mp >= 30) {
                ms[i].setHp(ms[i].getHp() - 20);
            }
        }

    }

    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public int getMp() {
        return mp >= 30 ? mp : MAX_MP;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0 ? hp : 0;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "奥特曼" + name + "的血量为:" + hp;
    }

}
package com.ck_study;

/**
 * 小怪兽
 * @author ck
 */
public class Monster {
    private String name;
    private int hp;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp = hp > 0 ? hp : 0;
    }

    /**
     * 构造器
     * @param name 小怪兽的名字
     */
    public Monster(String name) {
        this.name = name;
        this.hp = 100;
    }

    /**
     * 攻击
     * @param u攻击的目标(谁)
     */
    public void attack(Ultraman u) {
        int injury = (int) (Math.random() * 5 + 10);
        u.setHp(u.getHp() - injury);
    }

    public boolean isDie(Monster[] ms) {
        return true;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "小怪兽" + name + "的血量为:" + hp;
    }

}
package com.ck_study;

public class Pk {
    public static boolean hasAliveMonster(Monster[] ms) {
        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
            if (ms[i].isDie(ms)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ultraman u = new Ultraman("ck");
        Monster[] ms = { new Monster("xgs1"), new Monster("xgs2"),
                new Monster("xgs3"), new Monster("xgs4"), new Monster("xgs5") };

        int round = 1;
        do {
            System.out.println("=====第" + round++ + "回合=====");
            System.out.println("小怪兽攻击奥特曼");
            Monster m = null;
            do {
                int index = (int) (Math.random() * ms.length);
                m = ms[index];
            } while (!m.isDie(ms));
            m.attack(u);
            System.out.println(u);
            if (u.getHp() > 0) {
                u.setMp(u.getMp() + 5);
                double rate = Math.random();
                if (rate <= 0.8) {
                    System.out.println("奥特曼攻击小怪兽");
                    u.attack(m);
                } else if (rate <= 0.9) {
                    System.out.println("奥特曼使用究极必杀技");
                    u.attack(m);
                } else {
                    if (u.getMp() >= 30) {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法攻击");
                        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
                            u.magicAttack(ms);
                        }
                    } else {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法攻击失败");
                    }
                }
            }

            for (Monster temp : ms) {
                System.out.println(temp);
            }
        } while (u.getHp() > 0 && hasAliveMonster(ms));
        if (u.getHp() > 0) {
            System.out.println("奥特曼胜利!!!");
        } else {
            System.out.println("小怪兽胜利!!!");
        }
    }

}
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