使用点餐的过程示例线程交互

好记性不如赖笔头…………

注意一点:在唤醒线程时,必须使用锁对象唤醒,否则,会报错。在进行wait状态时,锁并没有让出去。

这里主要讲述的是线程的交互

点餐的实体类:


package com.Ckinghan.threadEach;
/**
 * @author Ckinghan
 *  @描述:线程交互,点餐实体类
 */
public class Rice {

    //点的菜名
    private String name;

    //点的菜是否已经做好了
    private boolean isNo;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public boolean isNo() {
        return isNo;
    }

    public void setNo(boolean isNo) {
        this.isNo = isNo;
    }

}

做饭的类:

package com.Ckinghan.threadEach;

/**
 * @author Ckinghan
 *  @描述:线程交互
 */
public class Cook implements Runnable {

    //点餐的内容 
    private Rice rice;

    //构造参数
    public Cook(Rice rice) {
        this.rice = rice;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //加锁
            synchronized (rice) {
                //如果叫的餐已经有做好的
                if(rice.isNo()){
                    try {
                        //等待下一个叫餐菜单
                        rice.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    try {
                        //休息1秒钟发个呆
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //做饭
                    System.out.println("正在做饭!");
                    //饭做好了,告诉服务员
                    rice.setNo(true);
                    //叫醒一个线程去送饭去
                    rice.notify();
                }


            }
        }


    }

}

吃饭的类:

package com.Ckinghan.threadEach;

/**
 * @author Ckinghan
 *  @描述:线程交互
 */
public class Eat implements Runnable {

    /**
     * 点餐对象
     */
    private Rice rice;

    /**
     * 构造参数必须输入点的餐
     */
    public Eat(Rice rice) {
        this.rice = rice;
    }

    /**
     * @描述:
     * @创建时间:
     */
    @Override
    public void run() {
        /**
         * 一直接执行下去
         */
        while(true){
            /**
             * 锁定rice对象
             */
            synchronized (rice) {
                //如果饭还没做好
                if(!rice.isNo()){
                    try {
                        //等待
                        rice.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    try {
                        //休息1秒等待饭上桌,再去吃饭
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //吃饭
                    System.out.println("正在吃饭!");
                    //吃完了,设置为饭没有了
                    rice.setNo(false);
                    //叫醒一个等待的线程起床去干活
                    rice.notify();
                }
            }
        }


    }

}

用户点餐的测试类:

package com.Ckinghan.threadEach;

/**
 * @author Ckinghan
 *  @描述:线程交互
 */
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //客人点菜了
        Rice rice = new Rice();
        rice.setName("青椒炒蛋");
        //当前的菜没有做
        rice.setNo(false);

        //做饭行为
        Cook cook = new Cook(rice);
        //吃饭行为
        Eat eat = new Eat(rice);

        /**
         * 创建两个线程,一个去做饭,一个去吃饭
         */
        Thread thread1 = new Thread(eat);
        Thread thread2 = new Thread(cook);

        /**
         * 让两个线程去干活
         */
        thread1.start();
        thread2.start();

    }

}

执行结果:

正在做饭!
正在吃饭!
正在做饭!
正在吃饭!
正在做饭!
正在吃饭!
正在做饭!
正在吃饭!
正在做饭!
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