Cocos2dx
ck_wizard
好好干.
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cocos2dx编译android游戏中,我踩过的坑_1
Error format not a string literal and no format arguments解决方案场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后ndk版本: android-ndk-r9开发环境: win 64bit, Android+EclipseBUG:转载 2015-08-26 15:30:48 · 278 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx编译android游戏中,我踩过的坑_3
cocos2dx使用了第三方库照样移植android平台-解决iconv库的移植问题原文地址http://www.zaojiahua.com/iconv.ht 当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题。你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到androi转载 2015-08-26 17:38:51 · 571 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx编译android游戏中,我踩过的坑_2
代码中很多类使用到的是win平台的函数,编译通不过怎么办?使用条件编译.就可以通过编译了, 还有错 请选择android版本的函数运行..原创 2015-08-26 17:03:09 · 277 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx编程 之如何获取节点的中心点坐标
妈的.以前看一个人写的,说是使用node->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)); 就可以转换成世界坐标了.今天做项目了时候为止老是不对,遂又去查了资料.正确的转换方式是nodename->convertToWorldSpace(nodename->getAnchorPointInPoints());中间传入的应该是描点在点中的位置啊.这样位置就能正确的原创 2015-09-09 11:48:59 · 2476 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx WindowsError: [Error 5] : 'assets'
原因是由于你vs打开的游戏占用了游戏资源..关闭掉游戏在编译就好了.原创 2015-10-07 11:37:08 · 437 阅读 · 0 评论 -
xcode导入Cocos2dx项目的注意事项
1.代码要用group导入,资源要用reference 导入.2.把项目配置文件的红色删除掉在重新添加3.检测有没有不需要的类文件,删除,或者不要加入编译.4.把资源和代码添加到项目中..原创 2015-10-07 11:20:09 · 694 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx编译Android问题之Multiple markers at this line
具体问题如下:Multiple markers at this linecall of overloaded is ambiguous- candidates are:遇到这个问题是因为Android 不支持重载C++的静态函数,你那个函数应该是静态的,然后又被重载了.所以编译会报错,改个名字就好了.原创 2015-10-07 11:15:49 · 313 阅读 · 0 评论