妈的.以前看一个人写的,说是使用node->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)); 就可以转换成世界坐标了.
今天做项目了时候为止老是不对,遂又去查了资料.
正确的转换方式是
nodename->convertToWorldSpace(nodename->getAnchorPointInPoints());
中间传入的应该是描点在点中的位置啊.
这样位置就能正确的被转换了.
妈的.以前看一个人写的,说是使用node->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)); 就可以转换成世界坐标了.
今天做项目了时候为止老是不对,遂又去查了资料.
正确的转换方式是
nodename->convertToWorldSpace(nodename->getAnchorPointInPoints());
中间传入的应该是描点在点中的位置啊.
这样位置就能正确的被转换了.