cocos2dx编程 之如何获取节点的中心点坐标

妈的.以前看一个人写的,说是使用node->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)); 就可以转换成世界坐标了.

今天做项目了时候为止老是不对,遂又去查了资料.

正确的转换方式是

nodename->convertToWorldSpace(nodename->getAnchorPointInPoints());

中间传入的应该是描点在点中的位置啊.

这样位置就能正确的被转换了.

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