查看glut.h ,内容有
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
所以不需要输入附加依赖项
将 glut32.lib 放入 Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib\amd64 注意 64位工程,是amd64目录
提示
无法解析的外部符号 glutSolidSphere,该符号在函数 "public: virtual void __cdecl CenterPoint::paintGL(void)" (?
paintGL@CenterPoint@@UEAAXXZ) 中被引用
因为, 本项目为64位工程,不兼容 glut32.lib ,需要 glut64.lib,
这时找到可用的glut64.lib 直接改名为 glut32.lib, 放入amd64即可
总结:
第一步:Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include 放glut.h 头文件不分 32位与64位
第二步:Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib\amd64 将 glut64.lib 改名为 glut32.lib 放入
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
所以不需要输入附加依赖项
将 glut32.lib 放入 Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib\amd64 注意 64位工程,是amd64目录
提示
无法解析的外部符号 glutSolidSphere,该符号在函数 "public: virtual void __cdecl CenterPoint::paintGL(void)" (?
paintGL@CenterPoint@@UEAAXXZ) 中被引用
因为, 本项目为64位工程,不兼容 glut32.lib ,需要 glut64.lib,
这时找到可用的glut64.lib 直接改名为 glut32.lib, 放入amd64即可
总结:
第一步:Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include 放glut.h 头文件不分 32位与64位
第二步:Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib\amd64 将 glut64.lib 改名为 glut32.lib 放入
第三步:C:\Windows\System32 放入 glut64.dll (64位机器会在system32中寻找64位程序的dll,而在SysWOW64中寻找32位的dll)
最简单的方法:
把glut64.lib 改名为 glut32.lib ,在工程右键,添加现有项,加入 glut32.lib 即可