JVM垃圾回收

本文详细介绍了Java垃圾回收机制,包括垃圾的定义、回收原因、分代收集、标记阶段、对象的finalization机制、垃圾清除阶段以及各种算法如分代、增量和分区算法的工作原理。着重讨论了可达性分析算法在判断对象存活中的作用,强调了避免内存泄漏和碎片整理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、什么是垃圾

2、为什么要进行垃圾回收

3、Java垃圾回收机制

4、垃圾标记阶段,以及垃圾标记方法

5、对象的finalization机制

6、垃圾清除阶段

7、 分代收集算法

8、增量收集算法

9、分区算法


1、什么是垃圾

        垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。

2、为什么要进行垃圾回收

  •  如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空 间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。甚至可能导致内存溢出。
  • 除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存里的记录碎片。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,以便JVM 将整理出的内存分配给新的对象。

3、Java垃圾回收机制

        自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险。

        垃圾回收器可以对年轻代回收,也可以对老年代回收,甚至是全堆和方法区的回收。从次数上讲:

  • 频繁收集Young区
  • 较少收集old区
  • 基本不动Perm区(元空间)

4、垃圾标记阶段,以及垃圾标记方法

        在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为己经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。

        判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法。

引用计数算法

  • 引用计数算法(Reference Counting)比较简单,对每个对象保存一个整型 的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。
  • 对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1;当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,即表示对象A不可能再被使用,可进行回收。
  • 优点:实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。
  • 缺点:

    • 它需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销。
    • 每次赋值都需要更新计数器,伴随着加法和减法操作,这增加了时间开销。
    • 引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况。这是一 条致命缺陷,导致在Java的垃圾回收器中没有使用这类算法。

可达性分析算法(也叫根搜索算法或追踪性垃圾收集)

  • 相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
  • 实现方法:
    • 以根对象集合(GCRoots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象。
    • 使用可达性分析算法后,内存中的存活对象都会被根对象集合直接或间接连接着,搜索所走过的路径称为引用链。
    • 如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象己经死亡,可以标记为垃圾对象

GC Roots

        在Java语言中,GC Roots包括以下几类元素:

  • 虚拟机栈中引用的对象
  • 本地方法栈内(通常说的本地方法)引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象(JDK7开始静态变量存储在堆内存中)
  • 方法区中常量引用的对象
  • 所有被同步锁(synchronized)持有的对象
  • Java虚拟机内部的引用。基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象,系统类加载器。
  • 除了这些固定的GCRoots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针 对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一.并将关联的区域对象也加入GC Roots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性

小技巧:由于Root采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了堆内存里面的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是一个Root

        如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。这点也是导致GC进行时必须“StopTheWorld"的一个重要原因。

5、对象的finalization机制

  •  Java语言提供了对象终止(finalization)机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑。
  • 当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的finalize()方法。
  • finalize()方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。
  • 应该交给垃圾回收机制调用。理由包括下面三点:永远不要主动调用某个对象的finalize ()方法
    • 在finalize() 时可能会导致对象复活。
    • finalize()方法的执行时间是没有保障的,它完全由Gc线程决定,极端情况下,若不发生GC,则finalize() 方法将没有执行机会。
    • 一个糟糕的finalize ()会严重影响GC的性能。

对象所处的状态

        由于finalize ()方法的存在,虚拟机中的对象一般处于三种可能的状态:

  • 可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象。
  • 可复活的:对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在finalize()中复活。
  • 不可触及的:对象的finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize() 只会被调用一一次。

判定对象是否可以回收至少要经历两次标记过程:

  •  如果对象objA到GC Roots没有引用链,则进行第一 次标记。
  • 进行筛选,判断此对象是否有必要执行finalize()方法
    • 如果对 象objA没有重写finalize()方法,或者finalize ()方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA被判定为不可触及的。
    • 如果对象objA重写了finalize()方法,且还未执行过,那么objA会被插入到F一Queue队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的Finalizer线程触发其finalize()方法执行。
    • finalize()方法是对象逃脱死亡的最后机会,稍后Gc会对F一Queue队列中的对象进行第二次标记。如果objA在finalize()方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA会被移出“即将回收”集合。之后,对象会再次出现没有引用存在的情况。在这个情况下,finalize方法不会被再次调用,对象会直接变成不可触及的状态,也就是说,一个对象的finalize方法只会被调用一次。

6、垃圾清除阶段

        目前在JVM中比较常见的三种垃圾收集算法是标记一清除算法( Mark一Sweep)、复制算法(Copying)、标记一压缩算法(Mark一Compact)

标记-清除算法

  •  标记: Collector从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的Header中记录为可达对象。
  • 清除: Collector对堆 内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header中没有标记为可达对象,则将其回收。

缺点

  • 效率不算高
  • 在进行Gc的时候,需要停止整个应用程序,导致用户体验差
  • 这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内存碎片。需要维护一个空闲列表。

何为清除?

        这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。

复制算法

        将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收。

优点:

  • 没有内存空间的整体遍历判断过程,实现简单,运行高效
  • 复制过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题。

缺点:

  • 此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍的内存空间。
  • 对于G1这种分拆成为大量region的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护region之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小。

标记-压缩

执行过程:

  • 第一阶段和标记一清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象.
  • 第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。
  • 之后,清理边界外所有的空间。

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优点

  • 消除了标记一清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM只 需要持有一个内存的起始地址即可。
  • 消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。

缺点

  • 从效率.上来说,标记一整理算法要低于复制算法。
  • 移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址。· 移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。

7、 分代收集算法

        分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

年轻代(Young Gen)

  • 年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低,回收频繁。
  • 这种情况采用复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。·

老年代(Tenured Gen)

  • 老年代特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。
  • 这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记一清除或者是标记一清除与标记一整理的混合实现。

8、增量收集算法

        如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次,垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成
        总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记一清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作

        使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性地还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间。但是,因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降。

9、分区算法

        一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好地控制GC产生的停顿时间,将一块 大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。

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