设计模式——观察者者模式

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一. 概述

观察者模式(Observer) ,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式,不论实现方式如何,需要具备最基本的Subject(被观察的主题)、Observer(观察者),最后就是试用它们的Client(客户端)。

观察者模式属于行为型模式。

二. UML类图解析

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  • Subject:被观察的主题,可以是一个抽象类或者接口,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供增加和移除观察者对象的方法。
  • Observer:抽象观察者,可以是一个抽象类或者接口,定义了一个update方法,在得到主题的通知时进行更新。
  • ConcreteObserverA、ConcreteObserverB:具体的观察者,实现观察者接口。
  • ConcreteSubject:具体主题,继承Subject,保存主题相关的一些状态。

三. 代码实现

打仗的时候,当哨兵观察到敌方来袭会通知所有士兵做好迎敌准备,士兵得到通知和进行准备。这里把哨兵通知当成一个主题,其他士兵(弓兵、骑兵、步兵等)在接到通知的时候作出相应的准备。

观察者接口——Soldier
package io.github.brightloong.design.observer;

/**
 * Created by BrightLoong on 2018/5/27.
 */
public interface Soldier {
    //视具体情况,可以传入适当的参数,甚至可以单独定义一个消息类
    void update();
}
抽象主题——Sentinel

主题是使用抽象类还是接口根据情况而定。

package io.github.brightloong.design.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 哨兵,在有敌人入侵的时候通知其他士兵(弓兵、骑兵、步兵)准备迎战。
 * Created by BrightLoong on 2018/5/27.
 */
public abstract class Sentinel {
    //持有的观察者集合
    private List<Soldier> soldiers = new ArrayList<Soldier>();

    /**
     * 添加观察者.
     * @param soldier
     */
    public void addSoldier(Soldier soldier) {
        soldiers.add(soldier);
    }

    /**
     * 移除观察者.
     * @param soldier
     */
    public void removeSoldier(Soldier soldier) {
        soldiers.remove(soldier);
    }

    /**
     * 通知所有观察者.
     */
    public void notifySoldier() {
        for (Soldier soldier : soldiers) {
            soldier.update();
        }
    }
}
具体主题——BraveSentinel
package io.github.brightloong.design.observer;

/**
 * Created by BrightLoong on 2018/5/27.
 */
public class BraveSentinel extends Sentinel {
    /**哨兵的名字*/
    private String name;

    /**通知消息*/
    private String msg;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getMsg() {
        return msg;
    }

    public void setMsg(String msg) {
        this.msg = msg;
    }
}
具体观察者

弓兵

package io.github.brightloong.design.observer;

/**
 * Created by BrightLoong on 2018/5/27.
 */
public class Archer implements Soldier {

    private BraveSentinel sentinel;

    /**
     * 构造函数,传入观察的主题,因为主题和观察者是一对多的情况,
     * 所以这里直接传入具体的BraveSentinel而不是Sentinel,
     * 当然,这个视具体情况而来
     * @param sentinel
     */
    public Archer(BraveSentinel sentinel) {
        this.sentinel = sentinel;
    }


    public void update() {
        System.out.println("收到哨兵" + sentinel.getName() + "的通知:" + sentinel.getMsg());
        System.out.println("弓兵布阵");
    }
}

骑兵

package io.github.brightloong.design.observer;

/**
 * 骑兵
 * Created by BrightLoong on 2018/5/27.
 */
public class Cavalry implements Soldier {
    private BraveSentinel sentinel;

    public Cavalry(BraveSentinel sentinel) {
        this.sentinel = sentinel;
    }

    public void update() {
        System.out.println("收到哨兵" + sentinel.getName() + "的通知:" + sentinel.getMsg());
        System.out.println("骑兵上马布阵");
    }
}
客户端调用和输出
package io.github.brightloong.design.observer;

/**
 * Created by BrightLoong on 2018/5/27.
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        BraveSentinel sentinel = new BraveSentinel();
        sentinel.addSoldier(new Archer(sentinel));
        sentinel.addSoldier(new Cavalry(sentinel));

        sentinel.setName("小二郎");
        sentinel.setMsg("敌方十万大军来袭");
        sentinel.notifySoldier();
    }
}

输出如下:

收到哨兵小二郎的通知:敌方十万大军来袭
弓兵布阵
收到哨兵小二郎的通知:敌方十万大军来袭
骑兵上马布阵

四. 总结

使用场景
  • 当一个对象发生变化,同时其他对象需要因此而改变,并且它不知道具体有多少个对象会因此改变。
  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 需要建立一个触发链
优点
  • 实现了观察者和被观察者的解耦,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
  • 可以方便的增加新的观察者和主题,方便扩展。
缺点
  • 观察者的增加会导致通知所花费时间。
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