Properties集合
Properties作为Map集合的使用
Properties介绍
-
是一个Map体系的集合类
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Properties可以保存到流中或从流中加载
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属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串
package com.itxuexi.it19.Properties01;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
public class PropertiesDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// Properties<String,String> prop = new Properties<String,String>(); //错误
//创建集合对象
Properties prop = new Properties();
//存储元素
prop.put("0001","小华");
prop.put("0002","张婕");
prop.put("0003","何云");
//遍历集合
Set<Object> keySet = prop.keySet();
for(Object key: keySet){
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
}
Properties作为Map集合的特有方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Object setProperty(String key, String value) | 设置集合的键和值,都是String类型,底层调用 Hashtable方法 put |
String getProperty(String key) | 使用此属性列表中指定的键搜索属性 |
Set stringPropertyNames() | 从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串 |
package com.itxuexi.it19.Properties01;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
public class PropertiesDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Properties prop = new Properties();
Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
prop.setProperty("0001","紫霞");
prop.setProperty("0002","太虚");
prop.setProperty("0003","花间");
//String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
System.out.println(prop.getProperty("0001"));
System.out.println(prop.getProperty("00011"));
//Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
for(String key :names){
//获取键
// System.out.println(key);
//根据键获取值获取值
String value = prop.getProperty(key);
// System.out.println(value);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
}
Properties和IO流相结合的方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void load(InputStream inStream) | 从输入字节流读取属性列表(键和元素对) |
void load(Reader reader) | 从输入字符流读取属性列表(键和元素对) |
void store(OutputStream out, String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合于使用 load(InputStream)方法的格式写入输出字节流 |
void store(Writer writer, String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流 |
package com.itxuexi.it19.Properties01;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
public class PropertiesDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//把集合中的数据保存到文件
// myStore();
//把文件中的数据加载到集合
myLoad();
}
private static void myLoad() throws IOException{
Properties prop = new Properties();
//void load
FileReader fr = new FileReader("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
System.out.println(prop);
}
private static void myStore() throws IOException{
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("0001","张悦");
prop.setProperty("0002","紫霞功");
prop.setProperty("0003","太虚剑意");
//void store(Writer writer, String comments):
FileWriter fw = new FileWriter("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
习题
package com.itxuexi.it19.Properties01;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber {
public GuessNumber() {
}
public static void start() {
//随机生成一个要猜的数值
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
// System.out.println(number);
while (true) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你猜的数字");
int guessNumber = sc.nextInt();
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你猜中了");
break;
}
}
}
}
//----------------------------------------
package com.itxuexi.it19.Properties01;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
/*
案例需求
实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
分析步骤
1. 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
2. 写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中写如下代码:
从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
文件已经存在:game.txt
里面有一个数据值:count=0
通过Properties集合获取到玩游戏的次数
判断次数是否到到3次了
如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
如果不到3次:
次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现玩游戏
*/
public class PropertiesDemo04 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
Properties prop = new Properties();
FileReader fr = new FileReader("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
//通过Properties集合获取到玩游戏的次数
String count = prop.getProperty("count");
int number = Integer.parseInt(count); // fos.txt 中初始化 count=0
//
if(number >=3){
//次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
}else{
//玩游戏
GuessNumber.start();
//次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
number++;
prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
FileWriter fw =new FileWriter("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
}
//----------------fos.txt 文件
count=0