Properties集合

Properties集合
Properties作为Map集合的使用

Properties介绍

  • 是一个Map体系的集合类

  • Properties可以保存到流中或从流中加载

  • 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串

package com.itxuexi.it19.Properties01;

import java.util.Properties;
import java.util.Set;

public class PropertiesDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // Properties<String,String> prop = new Properties<String,String>(); //错误
        //创建集合对象
        Properties prop = new Properties();

        //存储元素
        prop.put("0001","小华");
        prop.put("0002","张婕");
        prop.put("0003","何云");

        //遍历集合
        Set<Object> keySet = prop.keySet();
        for(Object key: keySet){
            Object value = prop.get(key);
            System.out.println(key + "," + value);
        }
    }
}

Properties作为Map集合的特有方法
方法名说明
Object setProperty(String key, String value)设置集合的键和值,都是String类型,底层调用 Hashtable方法 put
String getProperty(String key)使用此属性列表中指定的键搜索属性
Set stringPropertyNames()从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
package com.itxuexi.it19.Properties01;

import java.util.Properties;
import java.util.Set;

public class PropertiesDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Properties prop = new Properties();

        Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
        prop.setProperty("0001","紫霞");
        prop.setProperty("0002","太虚");
        prop.setProperty("0003","花间");

        //String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
        System.out.println(prop.getProperty("0001"));
        System.out.println(prop.getProperty("00011"));

        //Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
        Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
        for(String key :names){
            //获取键
//            System.out.println(key);
            //根据键获取值获取值
            String value = prop.getProperty(key);
//            System.out.println(value);

            System.out.println(key + "," + value);
        }
    }
}

Properties和IO流相结合的方法
方法名说明
void load(InputStream inStream)从输入字节流读取属性列表(键和元素对)
void load(Reader reader)从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
void store(OutputStream out, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合于使用 load(InputStream)方法的格式写入输出字节流
void store(Writer writer, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流
package com.itxuexi.it19.Properties01;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

public class PropertiesDemo03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //把集合中的数据保存到文件
//        myStore();
        //把文件中的数据加载到集合
        myLoad();
    }

    private static void myLoad() throws IOException{
        Properties prop = new Properties();

        //void load
        FileReader fr = new FileReader("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
        prop.load(fr);
        fr.close();
        System.out.println(prop);
    }

    private static void myStore() throws IOException{
        Properties prop = new Properties();

        prop.setProperty("0001","张悦");
        prop.setProperty("0002","紫霞功");
        prop.setProperty("0003","太虚剑意");

        //void store(Writer writer, String comments):
        FileWriter fw = new FileWriter("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
        prop.store(fw,null);
        fw.close();
    }
}
习题
package com.itxuexi.it19.Properties01;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumber {
    public GuessNumber() {
    }

    public static void start() {
        //随机生成一个要猜的数值
        Random r = new Random();
        int number = r.nextInt(100) + 1;
//        System.out.println(number);

        while (true) {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入你猜的数字");
            int guessNumber = sc.nextInt();

            if (guessNumber > number) {
                System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
            } else if (guessNumber < number) {
                System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
            } else {
                System.out.println("恭喜你猜中了");
                break;
            }
        }

    }
}
//----------------------------------------
package com.itxuexi.it19.Properties01;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

/*
案例需求
实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
分析步骤
1. 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
2. 写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中写如下代码:
从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
文件已经存在:game.txt
里面有一个数据值:count=0
通过Properties集合获取到玩游戏的次数
判断次数是否到到3次了
如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
如果不到3次:
次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现玩游戏

 */
public class PropertiesDemo04 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
        Properties prop = new Properties();

        FileReader fr = new FileReader("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
        prop.load(fr);
        fr.close();

        //通过Properties集合获取到玩游戏的次数
        String count = prop.getProperty("count");
        int number = Integer.parseInt(count);   //  fos.txt  中初始化 count=0

        //
        if(number >=3){
            //次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
            System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
        }else{
            //玩游戏
            GuessNumber.start();

            //次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
            number++;
            prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
            FileWriter fw =new FileWriter("G:\\javaSE_code\\fos.txt");
            prop.store(fw,null);
            fw.close();
        }

    }
}
//----------------fos.txt 文件
count=0

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