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文章平均质量分 71
ClackSteel
这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows游戏编程大师技巧第二版学习笔记之第一章
Win32编程 DirectX基础知识 2D图形和算法 游戏编程技术和数据结构 多线程编程 人工智能 物理建模 使用3D加速硬件设备 计算机程序是由逻辑和数学组成。而3D视频游戏很强调数学部分 3D图形学里的内容几乎全部涉及数学。只要了解一些基本的代数和几何知识就可以了。 第一部分 Windows 编程基础 1.学海无涯 2.Windows 编程模型 3.高级Wi原创 2012-04-04 17:09:59 · 1409 阅读 · 0 评论 -
Windows游戏编程大师技巧第二版学习笔记之第一章 实验补充
前面记录的一下看书中的重点,编程还是要动手,下面就来动手试试,这里选择VC6.0编译器 这里先来配置游戏编程环境,原书中的dx81sdk_full.exe一共是1百多MB,其实没必要整那么多,看我在我的资源里上传一个17MB的sdk必须文件,压缩后只有3MB,哈哈,当然是不需要积分的。 第一步,下载sdk,然后解压到任意目录下,比如我的D:\GameEx\DXSDK\ 第二步:打开V原创 2012-04-05 08:36:58 · 1565 阅读 · 0 评论