VC中OnPaint()

VC中OnPaint()的工作原理

用了两年的VC,其实对OnPaint的工作原理一直都是一知半解。这两天心血来潮,到BBS上到处发帖询问,总算搞清楚了,现在总结一下。

    对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有不分区域需要重新绘制。如果将整个窗口全部刷新的画,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区的处理机制。在分析无效区处理之前,我们要明白一个现实,现在的机器还不够牛,如果够牛的话,我们干脆将整个窗口不断的重新绘制好了。事实上即使够牛也不行,对于一个单线程程序,通过一个while循环不断的刷新窗口,程序也无法相应其他消息(除非使用多线程),看来使用无效区的处理机制还是有其必然性的。

    VC程序是基于消息机制的,你所做的任何操作,比如点击鼠标,拖动窗口,首先进入系统的消息队列。这里的系统消息队列包括多个程序的消息,系统再将消息发送给相应的程序。既然是队列,这就有一个先进先出的问题,屏幕上的无效区更新消息出现的频率就会特别高。比如当左上角更新的消息还没有处理,右下角更新的消息已经过来了。为了避免多次处理WM_PAINT消息,系统就将这些窗口更新消息合并到一条,只是将无效区范围变成包括这两次更新无效区范围在内的矩形区域。这样就减少了WM_PAINT消息的处理次数,提高了效率。

    那么,在OnPaint消息处理函数中,又是怎样实现更新无效区的呢?首先,要明白MFC中所有绘图操作都是基于设备描述表(Device Context,简称DC)的,具体信息可参看任何一本VC教材。DC中包含了绘图设备的各种信息,对于屏幕绘图,其实就是有一块内存(显存),专门用来存放要显示到屏幕上的信息,显示器以85HZ的频率(我以前的显示器)将其内容刷新的屏幕上。这里就到了关键点,显示器的刷新是将显存中的内容完全更新到显示器上,不存在无效区处理的问题,那么,无效区的处理一定发生在DC的绘图处理上。事实确实如此,当程序调用OnPaint消息时,首先将无效区范围传递给DC,DC在进行绘图操作时,就只更新无效区范围内的信息,其他地方的不管,这就提高了效率。

    现在你明白OnPaint的处理是怎么一回事了吧?这里还想说一下Invalidate和UpdateWindow的区别。Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。而UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。如果你调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。


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### 回答1: VC的RichEdit控件是用来显示和编辑带有格式的文本的。为了方便编辑和查找文本,在RichEdit控件显示行号是很必要的。下面我们来介绍一下如何在VC使用RichEdit控件显示行号。 方法如下: 1. 在MFC应用程序添加RichEdit控件,如下图所示: 2. 在控件的属性页,设置“行&列”为“是”,如下图所示: 3. 在代码添加以下方法: ``` //获取RichEdit控件的文本行数 int GetRichEditTextLineCount(CRichEditCtrl& RichCtrl) { int nLastCharIndex = RichCtrl.GetWindowTextLength(); int nLineCount = 0; CString szLine; for (int i = 0; i < nLastCharIndex; i++) { RichCtrl.GetTextRange(i, i + 1, szLine); if (szLine == _T("\n")) { nLineCount++; } } return nLineCount + 1; } //绘制RichEdit控件的行号 void DrawRichEditTextLineNumber(CRichEditCtrl& RichCtrl) { //获取RichEdit控件的行数 int nLineCount = GetRichEditTextLineCount(RichCtrl); //计算行号栏的宽度 int nWidth = RichCtrl.GetTextHeight(0) * 5; //获取RichEdit控件的客户区域 CRect rectClient; RichCtrl.GetClientRect(&rectClient); //生成缓冲区 CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(NULL); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, nWidth, rectClient.Height()); CBitmap* pOldBmp = dc.SelectObject(&bmp); //设置字体和画笔 LOGFONT lf; RichCtrl.GetFont()->GetLogFont(&lf); lf.lfWeight = FW_BOLD; CDC* pDC = RichCtrl.GetDC(); CFont* pFont = CFont::FromHandle(::CreateFontIndirect(&lf)); dc.SelectObject(pFont); dc.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_WINDOWTEXT)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(192, 192, 192)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); //设置行号栏的背景色 CRect rectLineNum(0, 0, nWidth, rectClient.Height()); dc.FillSolidRect(&rectLineNum, RGB(232, 232, 232)); //绘制每一行的行号 CString szLineNum; for (int i = 1; i <= nLineCount; i++) { szLineNum.Format(_T("%3d"), i); CRect rectLineNumText(0, (i - 1) * RichCtrl.GetTextHeight(0), nWidth, i * RichCtrl.GetTextHeight(0)); dc.DrawText(szLineNum, &rectLineNumText, DT_RIGHT | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER); dc.MoveTo(CPoint(nWidth - 1, (i - 1) * RichCtrl.GetTextHeight(0))); dc.LineTo(CPoint(nWidth - 1, i * RichCtrl.GetTextHeight(0))); } //在RichEdit控件上显示行号栏 RichCtrl.RedrawWindow(); RichCtrl.FillRect(&rectLineNum, &CBrush(RGB(232, 232, 232))); RichCtrl.BitBlt(0, 0, nWidth, rectClient.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY); //恢复画笔和字体 dc.SelectObject(pOldPen); dc.SelectObject(pOldBmp); RichCtrl.ReleaseDC(pDC); ::DeleteObject(pFont->Detach()); bmp.DeleteObject(); dc.DeleteDC(); } ``` 4. 在RichEdit控件的WM_PAINT消息调用绘制行号的方法,如下所示: ``` void CMyEditView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC* pDC = GetDC(); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom); memDC.SelectObject(&bmp); memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255)); //绘制行号 DrawRichEditTextLineNumber(GetRichEditCtrl()); //将缓冲区的内容复制到屏幕DC dc.BitBlt(0, 0, rect.right, rect.bottom, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); } ``` 通过以上方法,我们就可以在RichEdit控件显示行号了。需要注意的是,当编辑文本时,如果有插入、删除、拖放等操作,可能会导致行号与文本内容的对齐出现问题,需要重新绘制行号。 ### 回答2: 在VC,可以通过使用RichEdit控件来实现显示行号的功能。 首先,在界面设计器添加一个RichEdit控件,并为其指定一个ID,例如IDC_RICHEDIT。 然后,在程序代码,获取RichEdit控件的句柄,可以使用以下代码: ``` HWND hRichEdit = GetDlgItem(hwnd, IDC_RICHEDIT); ``` 接下来,我们可以通过发送EM_SETEVENTMASK消息给RichEdit控件,设置控件的事件掩码,使其能够接收到行数变化的通知。代码如下: ``` SendMessage(hRichEdit, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_SELCHANGE); ``` 然后,我们为该RichEdit控件添加一个事件处理函数,以便在行数变化时更新显示行号的功能。可以使用以下代码: ``` LRESULT CALLBACK RichEditWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_COMMAND: { if (HIWORD(wParam) == EN_SELCHANGE) { // 行数变化时的处理代码 // 可以在此处计算行数,并更新行号显示 } break; } default: return CallWindowProc(DefWindowProc, hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 最后,我们需要将RichEdit控件的窗口过程替换为我们自定义的RichEditWndProc函数,代码如下: ``` WNDPROC oldRichEditWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hRichEdit, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)RichEditWndProc); ``` 以上代码实现了在VC使用RichEdit控件显示行号的功能。通过监听RichEdit控件的行数变化事件,并在事件处理函数进行行号显示的更新,我们可以实现该功能。 ### 回答3: VC的RichEdit控件是一个功能强大的文本编辑控件,可以用于显示和编辑文本内容。但是RichEdit控件本身并没有提供直接显示行号的功能。但我们可以通过一些方法来实现在RichEdit控件显示行号。 一种方法是使用行号控件。我们可以在RichEdit控件的左侧添加一个垂直的行号控件,用来显示行号信息。具体实现时,可以使用一个单独的控件或者将RichEdit控件和行号控件放置在一个容器控件。通过监听RichEdit控件的滚动事件,我们可以同步更新行号控件的显示内容。在滚动事件,我们可以计算出当前RichEdit控件可见区域的行号范围,并在行号控件进行相应的显示。 另一种方法是使用自定义绘制。我们可以拦截RichEdit控件的WM_PAINT消息,在绘制文本的同时绘制行号。具体实现时,我们可以在WM_PAINT消息处理函数获取RichEdit控件的文本内容,并根据换行符的位置计算出每一行的起始位置和行号。然后在绘制文本时,根据当前绘制的行号绘制对应的行号信息。注意,为了保持行号和文本的对应关系,我们需要在文本内容发生变化时,及时更新行号的显示内容。 综上所述,通过以上两种方法,我们可以在VC的RichEdit控件实现显示行号的功能。具体选择哪种方法,可以根据实际需求和个人喜好进行选择。

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