拖拉缩放效果,实现通过鼠标拖动来调整层的面积(宽高)大小。例如选框效果。
这里的拖拉缩放比一般的选框复杂一点,能设置八个方位(方向)的固定触发点,能设置最小范围,最大范围和比例缩放。
跟拖放效果一样,程序的原型也是在做图片切割效果的时候做出来的。但这个效果的参考少的多,基本上靠自己摸索,走了不少弯路,现在总算把自己想要的效果做出来了,程序跟上一个版本比较也已经“面目全非”,还是觉得有很多需要改进的地方,就像永远没有最完美的土耳其地毯。
这里也有一个简化版的SimpleResize,方便学习。
前台效果预览
下载测试代码
ps:实例中包含了拖放效果,不过两个效果是完全独立的,删掉拖放的部分也能正常缩放。
程序说明
其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。
【程序原理】
程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。
Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。
Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。
下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);
上面的程序能保证样式是大于等于0的数。
至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
还有left的定位参数_fixLeft:
this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;
在拖拉时,计算_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);
在根据_styleWidth设置_styleLeft:
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:
this.Right(e); this.Down(e);
【程序结构】
在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。
当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。
在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。
如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。
基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。
【最小范围限制】
最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。
【最大范围限制】
最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:
this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);
这里要小心的是不要把边框忽略了。
然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
还有容器范围限制,这个跟拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。
【比例缩放】
比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。
对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。
而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。
【范围限制下的比例缩放】
一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,首先要
当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。
【自动转向】
当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideRight = this._sideLeft;
this._fixLeft = this._styleLeft;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
这样就可以保证只会执行一个转向。
【样式修正】
由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。
【样式设置】
首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。
程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。
使用说明
首先实例化一个拖拉缩放对象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下这些可选参数和属性:
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。