这一章比较零散,笔记也很零散 |
一、windows是事件驱动方式的程序设计 windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。 二、消息队列 每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。 三、Window程序入口 WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。 四、创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤 1, 设计一个窗口类。如:WNDCLASS wndcls。 2, 注册窗口类。如:RegisterClass(&wndcls)。 3, 创建窗口。如:CreateWindow(),CreateWindowEX(); 4, 显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();
其他值得注意的地方 1, 消息结构 typedef struct tagMSG { // msg 2, 掌握windows的消息机制 需要掌握两方面:(1)消息本身。不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。 (2)对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。 3, Window入口函数说明 int WINAPI WinMain( 要带参调用WinMain,类似于命令行的功能,在ProjectèsettingèDebug页èProgram arguments项填写参数 4, Windows提供的窗口类详解 typedef struct _WNDCLASS { 5, 消息循环: MSG msg; 6, 回调函数 LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。 说明:两种函数调用约定(__stdcall 和 __cdecl): 主要区别:函数参数传递顺序 和 对堆栈的清除上。 7, DC句柄的使用 (1)使用BeginPaint(),EndPaint()对。注意只能在响应WM_PAINT消息时使用。 8, 其它 (1)函数名代表函数的首地址。 (2)创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.
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参考书目和网站: |
(1)孙鑫VC++视频 |
(2)1-6章主要参考: hbyufan的BLog |
(3)11-20章主要参考: songpeng的Blog |