【转】第一章 Windows程序内部运行机制

这一章比较零散,笔记也很零散
   一、windows是事件驱动方式的程序设计

windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。

   二、消息队列

每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。

   三、Window程序入口

WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。

   四、创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤

1, 设计一个窗口类。如:WNDCLASS wndcls

2,  注册窗口类。如:RegisterClass(&wndcls)

3,  创建窗口。如:CreateWindow(),CreateWindowEX();

4,  显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();

 

其他值得注意的地方

1,  消息结构

typedef struct tagMSG {     // msg
    HWND   hwnd;     //
接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。
    UINT   message;  //
消息标识。消息本身是什么。
    WPARAM wParam;   //
消息的附加信息。具体取决于消息本身。  
    LPARAM lParam;
    DWORD  time;     //
消息投递时间。 
    POINT  pt;       //
消息投递时,光标在屏幕上的位置。 
} MSG;

2,  掌握windows的消息机制

需要掌握两方面:(1)消息本身。不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。

2)对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。

3,  Window入口函数说明

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,  //
当前事例句柄。
  HINSTANCE hPrevInstance,  //
先前事例句柄。32位系统中此值都为NULL
  LPSTR lpCmdLine,      //
命令行指针
  int nCmdShow          //
(窗口)显示的状态
);

带参调用WinMain,类似于命令行的功能,在ProjectèsettingèDebugèProgram arguments项填写参数

4,  Windows提供的窗口类详解

typedef struct _WNDCLASS {
    UINT    style;        //
窗口的类型
    WNDPROC lpfnWndProc;  //
窗口过程函数指针(回调函数)
    int     cbClsExtra; //
窗口附加字节,为该类窗口所共享。通常0
    int     cbWndExtra; //
窗口附加字节。通常设为0
    HANDLE  hInstance;  //
当前应用程序事例句柄。
    HICON   hIcon;      //
图标句柄 LoadIcon();
    HCURSOR hCursor;    //
光标句柄 LoadCursor();
    HBRUSH  hbrBackground; //
画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();
    LPCTSTR lpszMenuName;  //
菜单名字
    LPCTSTR lpszClassName; //
类的名字
} WNDCLASS;

5,  消息循环:

MSG msg;
while(GetMessage(&msg,...))    //
从消息队列中取出一条消息
{
 TranslateMessage(&msg); //
进行消息(如键盘消息)转换
 DispatchMessage(&msg); //
分派消息到窗口的回调函数处理,OS调用窗口回调函数进行处理)。
}

6,  回调函数

LRESULT CALLBACK WindowProc(  //这里WindowProc是个代号名字。
  HWND hwnd,      // handle to window
  UINT uMsg,      // message identifier
  WPARAM wParam,  // first message parameter
  LPARAM lParam   // second message parameter
);

说明:两种函数调用约定(__stdcall __cdecl):
#define CALLBACK    __stdcall
//__stdcall
标准调用预定,是PASCAL 调用约定,象DELPHI使用的就是标准调用约定
#define WINAPIV     __cdecl 
// __cdecl
C 语言形式的调用约定。

主要区别:函数参数传递顺序 对堆栈的清除上。
问题:除了那些可变参数的函数调用外,其余的一般都是__stdcall约定。但 C/C++编译默然的是__cdecl约定。所以如果在VC等环境中调用__stdcall约定的函数,必须要在函数声明的时加上 __stdcall 修饰符,以便对这个函数的调用是使用__stdcall约定(如使用DELPHI编写的DLL时候)。
VC中可通过这途径修改:projectèsettingsèc/c++ècategary”Code Generation”,出现Call convention选项,修改之)

7,  DC句柄的使用

1)使用BeginPaint(),EndPaint()对。注意只能在响应WM_PAINT消息时使用。
2)使用GetDc(),ReleaseDC()对。注意他们不能在响应WM_PAINT中使用。

8,  其它

1)函数名代表函数的首地址。

2)创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.

 

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参考书目和网站: 
    (1)孙鑫VC++视频
    (2)1-6章主要参考: hbyufan的BLog
    (3)11-20章主要参考: songpeng的Blog
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