map和set

关联式容器

我们大多已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息
比如:要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
};

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍map、set、multimap、multiset这四种容器。

set

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2.  在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
  • 1与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放 value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  • set中的元素默认按照小于来比较。
  • set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log N)。
  • set中的元素不允许修改。
  • set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

set的使用

set的模板参数列表

  • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
  • Compare:set中元素默认按照小于来比较。
  • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
set的构造
函数声明
功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
用[first, last)区
间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
set的拷贝构造
 set的迭代器
数声明
功能介绍
iterator begin()
返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()
返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const
返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()
返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即rbegin
const_reverse_iteratorcrbegin()const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend()const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭
代器,即crbegin
set的容量
函数声明
功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
set修改操作
函数声明
功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )
删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
void swap
(set<Key,Compare,Allocator>& st);
交换set中的元素
void clear ( )
将set中的元素清空
iterator find ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数

map

map的介绍

  • map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
  • 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;
  • 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  • map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的使用

map的模板参数说明

  • key: 键值对中key的类型。
  • T: 键值对中value的类型。
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比 较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户 自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递) Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器。
  • 注意:在使用map时,需要包含头文件。
 map的迭代器
函数声明
功能介绍
begin()end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()cend()
与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()rend()
反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()crend()
与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改
map的容量与元素访问
函数声明
功能简介
bool empty ( ) const
检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
返回去key对应的value
map中元素的修改
函数声明
功能简介
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )
交换两个map中的元素
void clear ( )
将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中

总结:

  • map中的的元素是键值对
  • map中的key是唯一的,并且不能修改
  • 默认按照小于的方式对key进行比较
  • map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  • map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$
  • 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multiset 与 multimap
  1. multiset与set
    • multiset:允许存储重复的元素。在multiset中,元素的value(或说是key,因为multiset中value就是key)可以重复。
    • set:不允许存储重复的元素。set中的每个元素(value)必须是唯一的。
  2. multimap与map
    • multimap:允许存储具有相同key的多个键值对。在multimap中,key可以重复,但每个key可以关联到多个不同的value。
    • map:不允许存储具有相同key的键值对。在map中,每个key都是唯一的,并与一个value相关联。
而在其他方面的区别:
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