【2020.01.08】算法学习记录——田忌赛马

该篇博客记录了田忌赛马问题的算法学习,包括输入格式与输出要求的详细说明。每组测试数据包含马的数量及马的速度,通过算法判断是否能赢得比赛。样例输入与输出展示了如何根据马的速度进行比赛安排,以决定胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法-田忌赛马


赛马是一古老的游戏,早在公元前四世纪的中国,处在诸侯割据的状态,历史上称为“战国时期”。在魏国作官的孙膑,因为受到同僚庞涓的迫害,被齐国使臣救出后,到达齐国国都。 赛马是当时最受齐国贵族欢迎的娱乐项目。上至国王,下到大臣,常常以赛马取乐,并以重金赌输赢。田忌多次与国王及其他大臣赌输赢,屡赌屡输。一天他赛马又输了,回家后闷闷不乐。孙膑安慰他说:“下次有机会带我到马场看看,也许我能帮你。” 孙膑仔细观察后发现,田忌的马和其他人的马相差并不远,只是策略运用不当,以致失败。 比赛前田忌按照孙膑的主意,用上等马鞍将下等马装饰起来,冒充上等马,与齐王的上等马比赛。第二场比赛,还是按照孙膑的安排,田忌用自己的上等马与国王的中等马比赛,在一片喝彩中,只见田忌的马竟然冲到齐王的马前面,赢了第二场。关键的第三场,田忌的中等马和国王的下等马比赛,田忌的马又一次冲到国王的马前面,结果二比一,田忌赢了国王。 就是这么简单,现在渊子也来赛一赛马。假设每匹马都有恒定的速度,所以速度大的马一定比速度小的马先到终点(没有意外!!)。不允许出现平局。最后谁赢的场数多于一半(不包括一半),谁就是赢家(可能没有赢家)。渊子有N(1≤N≤1000)匹马参加比赛。对手的马的数量与渊子马的数量一样,并且知道所有的马的速度。聪明的你来预测一下这场世纪之战的结果,看看渊子能否赢得比赛。

输入:
输入有多组测试数据。 每组测试数据包括3行: 第一行输入N(1≤N≤1000)。表示马的数量。 第二行有N个整型数字,即渊子的N匹马的速度。 第三行有N个整型数字,即对手的N匹马的速度。 当N为0时退出。

输出:
若通过聪明的你精心安排,如果渊子能赢得比赛,那么输出“YES”。 否则输出“NO”。

样例输入
5
2 3 3 4 5
1 2 3 4 5
4
2 2 1 2
2 2 3 1
0

样例输出
YES
NO

题目来源于网络

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class BubbleSort {
   
    public static void main(String args[]) {
   
        int[] ob = new int[]{
   6, 2, 7, 3, 1, 4, 7, 8, 2, 3, 4, 1, 5};
        System.out.println("BubbleSort Result is:");
        System.out.println(Arrays.toString(bubble(ob)));
        int r = 4;
        String a = "2212";
        String b = "2231"
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