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原创 关于cocos2d实现H5声音播放存在问题的解决办法
在早期的H5游戏制作中,我使用的是底层ccAudio中cc.audioEngine.playMusic()和 c.audioEngine.stopMusic()方法,发现声音停止之后存在很多问题,比如卡顿,停止后播放不正常等等问题,实在棘手。后面在ccAudio中找到了一个更好的办法,使用cc.audioEngine.playMusic()以cc.audioEngine.playEffect 播
2017-09-29 10:39:58 2557
原创 H5游戏中实现后台和游戏间的切换
1.添加侦听事件(进入后台) cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function () { cc.game.hideGame(); }); hideGame : function () {} 2.添加侦听事件(进入游戏)cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.E
2017-09-29 10:21:34 3871 1
原创 cocosstudio3.10一些注意事项
1.下载cocosstudio3.10安装; 2.打开studio创建项目不提; 3.项目设置(重点1):打开项目设置能够看到studio打包所使用的引擎版本,我的有cocos2d-x-3.9和cocos2d-x-3.10两个版本,重点说一下两者的区别: cocos2d-x-3.9版本导出的json文件版本号是2.3.4,而cocos2d-x-3.10导出的json文件版本号是3.10.0.
2017-09-20 17:17:04 2118
转载 配置及搭建服务器( WampServer ) :
下载 wampserver : 安装 wampserver : 修改httpd.conf : 如图对应路径下找到 httpd.conf 修改 DocumentRoot 和 Directory : 注意 : 分隔符 斜杠(“/”) 和 反斜杠(“\”) 可能会导致访问错误 , 尽量使用 斜杠(“/”) . 配置及搭建服务器( WampS
2017-09-13 10:00:37 555
转载 cocos2d-js 界面优化
测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6 之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着。。。。这次就直接总结一些得到的结论算了吧 0、pc 端浏览器大部分都支持 webGL,移动端浏览器大部分都还是 canvas 渲染模式,最新的 i
2017-09-08 10:23:34 412
原创 点击按钮桌面全屏功能
var targetElement = document.documentElement; var onFullScreenCallback = function(){cc.log("true")}; if(!cc.screen.fullScreen()){ //判断是否是全屏 cc.screen.requestFullScreen(targetElement,onFullScre
2017-09-08 10:01:41 444
原创 批处理文件bat
1.下载安装node.js 2.在node.js对应文件路径下打开cmd管理器 3.输入npm install 下载依赖库 4.完成后输入dir *.bat测试一下 5.bat文件实例: ren A B //把文件夹A/文件A 改成 文件夹B/文件B md A //创建文件夹A/文件A xcopy A B /y //复制文件夹A
2017-09-07 16:45:50 356
空空如也
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