类和对象1

1.面向过程和面向对象
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
eg:外卖系统,面向过程是下单、接单、送餐,面向对象是客户、商家、骑手
对象里面存放的是成员变量。

2.类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
类里面的成员变量都是声名,因为没有使用没有开空间。

// 数据
struct Student
{
	void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}
	
	char _name[20]; 
	char _gender[3];
	int _age;
};
int main()
{
	Student s;
	s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
	return 0;
}
// 函数方法
void SetStudentInfo(struct Student* st);

3.类的定义 在C++中 class和struct定义的都是类。
class默认的访问限定符是私有(也就是没写public就是私有),struct定义类的话默认的访问限定符就是公有。
类设计中成员函数一般是公有,成员变量一般是私有。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
	
};  // 一定要注意后面的分号

class Student // 这个类i都是声名
{
public: //访问限定符作用域一直往下延伸,直到遇见第二个限定符才终止。
	void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age);
	
private:// 访问限定符
	char _name[20];  // 这里都是声名
	char _gender[3];
	int _age;
};
void Student::SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age) //对类内函数的定义
{
	strcpy(_name, name);
	strcpy(_gender, gender);
	_age = age;
}

C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。

class Student // 默认私有
{};
struct Student // 默认公有
{};

为什么要进行内存对齐:
内存对齐是为了提高访问效率。
如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐 :
用pack方式指定对齐数
什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端:
大端模式(Big-Endian):数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中。这种存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理,地址由小向大增加,而数据从高位往低位放,这和人类的阅读习惯一致。
小端模式(Little-Endian):数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中。这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部分权值高,低地址部分权值低。
利用指针类型转换测试某台机器是大端还是小端:
通过定义一个需要测试的数据类型(如int)的变量,并将其地址转换为char*类型指针,然后解引用该指针检查第一个字节的值,来判断机器是大端还是小端。

#include <stdio.h>  
int checkEndian() {  
    int i = 1;  // 0001 -- 高字节0 00 低字节1
    return *((char*)&i) == 1; // 如果返回1,表示是小端;如果返回0,表示是大端  
    // 读地址从低往高,如果是1,说明拿地址第一个位置的元素,就能拿到整形的1,那就是低字节在低位置,小端
}  
int main() {  
    if (checkEndian()) {  
        printf("Little-Endian\n");  
    } else {  
        printf("Big-Endian\n");  
    }  
    return 0;  
}

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
类中,使用类数据和方法都封装到一下。想给别人看到的使用public,不想给别人看到的,使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
4. 这个1的字节大小是为了占位,表示对象存在过,这里的1就为了区分a1,aa1,aaa1(下述代码)都存在过自己的位置。

计算类对象的大小:类对象的大小不包含成员函数。函数在类的公共区域。
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类,这里就是1。

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 { // 大小:8 _a是4 b对齐就是8
public:
	void f1(){}
private:
	int _a;
	char b;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 { //  1
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3 // 1
{};
int main()
{
	A1 a1;
	A1 aa1;
	A1 aaa1;
}

this指针:在SetDate中编译会增加一个隐含的参数,在传参过程中自己不要去写这个参数,但可以在函数中使用这个指针。void SetDate(Data* this, int year , int month , int day)
那个对象去调用成员函数,成员函数中访问的就是哪个对象中的成员变量,是通过this指针做到的。
先定义一个日期类Date
this是一个关键字,不能和参数同名。
this指针存在哪里?一般都在栈 因为它是一个形参,参数和局部变量都在栈
this指针可以为空吗?

class Date
{ 
public :
	void Display ()
	{
		cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
	}
	
//就近原则 万一参数是_year 不是year 那就无法赋值,因为_year自动就是私有成员的_year 得Data::_year = _year;
	void SetDate(int year , int month , int day) 
	{
		// 可以加上检查日期的合法性代码
		//...
		
		// 成员函数中编译器会自动加上this->
		_year = y; // 编译器会处理成 this->_year = year 
		_month = m;
		_day = d;
	}
private :
	int _year ; // 年
	int _month ; // 月
	int _day ; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	// d1.year = 2024 不能初始化 因为无法访问private
	// d1和d2.SetDate(2018,7,1);调用的同一个函数 但都能初始化到自己的私有变量里,原因是this指针
	d1.SetDate(2018,5,1);  // 编译器会处理成 d1.SetDate(&d1, 2018,5,1); 不能自己写
	d2.SetDate(2018,7,1);
	d1.Display();
	d2.Display();
	return 0;
}

下面程序能编译通过吗? 可以编译通过,但不可以成功运行。
下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃

class A
{ 
public:
	void PrintA() 
	{
		cout<<_a<<endl; // this->_a this是空指针 报错
	}
	
	void Show()
	{
		cout<<"Show()"<<endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();  // 空指针的访问 this->_a
	p->Show(); // 正常运行 函数地址没在指针里面,没对p指针解引用,show等成员函数的地址不在对象里面(对象里面存的成员变量)
}
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