c#一元操作符重载

//实现
class Player
    {
        //测试操作符重载 在此为游戏角色升级
        public int tili;
        public int neili;
        public Player()
        {
            tili = 5;
            neili =25;
        }

        //如下操作符重载为,角色一升级就把内力和体力加对应的值,然后返回类对象
        //是一元操作符,只能作用于一个对象,即player类的一个对象
        //操作符重载语法格式:public static 类型 operator ++(类型 变量)
        //在C#中,下列操作符可以重载
        // + - . ! ~ -- ++ true false . / % ^ << >> != == < > <= >=

        //升级时 操作符 ++ 重载
        public static Player operator ++(Player p)
        {
            //方法参数是类对象,对类对象进行相关操作后,然后返回类对象
            p.tili = p.tili + 10;
            p.neili = p.neili + 30;
            return p;
        }

        //降级时 操作符 -- 重载
        //其实操作符重载定义就是多了一个operator 操作符 2部分
        public static Player operator --(Player p)
        {
            //方法参数是类对象,对类对象进行相关操作后,然后返回类对象
            p.tili = p.tili - 10;
            p.neili = p.neili - 30;
            return p;
        }

        //显示升级前后体力及内力值
        public  void Show()
        {
            Console.WriteLine("体力目前是:{0}",tili);
            Console.WriteLine("内力目前是:{0}", neili);
        }
    }



调用

class Program
    {
      
         //演示操作符重载,角色升级
        static void Main(string[] args)
        {
            Player p = new Player();
            p.Show();
            //升级
            p++;//操作符重载
            p.Show();

            //降级
            p--;
            p.Show();
            Console.ReadKey(); ;
          
        }

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