//实现
class Player
{
//测试操作符重载 在此为游戏角色升级
public int tili;
public int neili;
public Player()
{
tili = 5;
neili =25;
}
//如下操作符重载为,角色一升级就把内力和体力加对应的值,然后返回类对象
//是一元操作符,只能作用于一个对象,即player类的一个对象
//操作符重载语法格式:public static 类型 operator ++(类型 变量)
//在C#中,下列操作符可以重载
// + - . ! ~ -- ++ true false . / % ^ << >> != == < > <= >=
//升级时 操作符 ++ 重载
public static Player operator ++(Player p)
{
//方法参数是类对象,对类对象进行相关操作后,然后返回类对象
p.tili = p.tili + 10;
p.neili = p.neili + 30;
return p;
}
//降级时 操作符 -- 重载
//其实操作符重载定义就是多了一个operator 操作符 2部分
public static Player operator --(Player p)
{
//方法参数是类对象,对类对象进行相关操作后,然后返回类对象
p.tili = p.tili - 10;
p.neili = p.neili - 30;
return p;
}
//显示升级前后体力及内力值
public void Show()
{
Console.WriteLine("体力目前是:{0}",tili);
Console.WriteLine("内力目前是:{0}", neili);
}
}
调用
class Program
{
//演示操作符重载,角色升级
static void Main(string[] args)
{
Player p = new Player();
p.Show();
//升级
p++;//操作符重载
p.Show();
//降级
p--;
p.Show();
Console.ReadKey(); ;
}
class Player
{
//测试操作符重载 在此为游戏角色升级
public int tili;
public int neili;
public Player()
{
tili = 5;
neili =25;
}
//如下操作符重载为,角色一升级就把内力和体力加对应的值,然后返回类对象
//是一元操作符,只能作用于一个对象,即player类的一个对象
//操作符重载语法格式:public static 类型 operator ++(类型 变量)
//在C#中,下列操作符可以重载
// + - . ! ~ -- ++ true false . / % ^ << >> != == < > <= >=
//升级时 操作符 ++ 重载
public static Player operator ++(Player p)
{
//方法参数是类对象,对类对象进行相关操作后,然后返回类对象
p.tili = p.tili + 10;
p.neili = p.neili + 30;
return p;
}
//降级时 操作符 -- 重载
//其实操作符重载定义就是多了一个operator 操作符 2部分
public static Player operator --(Player p)
{
//方法参数是类对象,对类对象进行相关操作后,然后返回类对象
p.tili = p.tili - 10;
p.neili = p.neili - 30;
return p;
}
//显示升级前后体力及内力值
public void Show()
{
Console.WriteLine("体力目前是:{0}",tili);
Console.WriteLine("内力目前是:{0}", neili);
}
}
调用
class Program
{
//演示操作符重载,角色升级
static void Main(string[] args)
{
Player p = new Player();
p.Show();
//升级
p++;//操作符重载
p.Show();
//降级
p--;
p.Show();
Console.ReadKey(); ;
}
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