策略模式c++版本

这是大话设计模式中的策略模式的c++版本

//策略模式
#include <iostream>
using namespace std;

enum Cash_type
{
    NORMALL_CASH = 0,
    RETURN_CASH = 1,
    DISCOUNT = 2,
};

//虚基类cashsuper
class CashSuper
{
public:
    //打折函数
    double virtual acceptCash(double money)=0;
    //虚析构函数
    virtual ~CashSuper(){};
};

//正常收费子类
class CashNormal :public CashSuper
{
public:
     double acceptCash(double money) override
     {
         //正常返回
         return money;
     }
};

//打折收费类
class CashRebate:public CashSuper
{
public:

    //打折收费
    CashRebate(double moneyRebate)
    {
        _moneyReabate = moneyRebate;
    }

    double acceptCash(double money) override
    {
        return money * _moneyReabate;
    }
private:
    double _moneyReabate = 0;
};

//返利收费,超过设定金额,全部的数值就加入返利计算
class CashReturn:public CashSuper
{
public:
    CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
    {
        _moneyCondition = moneyCondition;
        _moneyReturn = moneyReturn;
    }

    double acceptCash(double money) override
    {
        double result = money;
        if(money >= _moneyCondition)
        {
            result = money - (money/_moneyCondition) * _moneyReturn;
        }
        return result;
    }

private:
//返利条件
double _moneyCondition = 0; 
//返利数值
double _moneyReturn = 0;
};

//定义所有支持的算法的公共接口
class CashContext
{
public:
    double GetResult(double money)
    {
        return _cs->acceptCash(money);
    }
    //将工厂的对象实例化过程转移至此实现与工厂方法的结合
    CashContext(Cash_type type)
    {
        switch(type)
        {
            case NORMALL_CASH:
                _cs = new CashNormal();
                break;
            case RETURN_CASH:
                _cs = new CashReturn(300,100);
                break;
            case DISCOUNT:
                _cs = new CashRebate(0.8);
                break;

        }
    }
private:
    CashSuper *_cs;
};

int main()
{
    double cash = 500;
    //获取收费策略
    CashContext *csuper = new CashContext(RETURN_CASH);
    //将传入金额
    cout<<"在现有优惠策略下消费"<<cash<<",实际支付的金额是:"<<csuper->GetResult(cash)<<endl;
    return 0;
}

测试输出:
在现有优惠策略下消费500,实际支付的金额是:333.333

策略模式优点:
1.减少了算法类与使用算法类的耦合
2.有助于提取出算法中的公共功能
3.简化单元测试
缺点:
改变的成本比较大
转载请注明源地址:http://blog.csdn.net/clh01s

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### 回答1: 程序设计模式是一种重复使用的解决方案,它可以在开发过程中提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。C语言作为一种低级语言,在程序设计上需要更多的注意与细心,因此程序设计模式尤为重要。 C语言支持面向过程编程和面向对象编程,因此它也有面向过程的设计模式和面向对象的设计模式。面向过程的设计模式主要通过函数的方式来实现,例如模板方法模式、单例模式等。而面向对象的设计模式则使用C语言的结构体和指针来实现,例如策略模式、工厂模式等。 在C语言中,常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、命令模式、观察者模式等。这些设计模式都有各自的特点和应用场景,在项目开发中可以根据需要选用合适的模式进行设计。 总之,C语言版本的程序设计模式不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以使代码更加模块化和易于扩展。对程序员来说,掌握这些设计模式是必不可少的技能之一。 ### 回答2: C语言是一门广泛应用于嵌入式系统、操作系统等领域的高级编程语言,而程序设计模式指的是在软件开发中常用的一些经验总结,它们可以提高程序的重用性、可扩展性和可维护性。因此,程序设计模式在C语言开发中也有着广泛的应用。 在程序设计模式中,最常使用的是23种设计模式。其中,适配器模式、装饰模式、工厂模式、单例模式、策略模式和观察者模式等几个模式最为常见。例如,使用适配器模式可以将不兼容的接口转换成目标接口,以减小系统中的耦合度,提高系统的可复用性和灵活性。装饰模式则可以对对象进行动态的添加功能,使得原有的代码不受修改,且在不改变原有接口的情况下增加新的功能。单例模式则可以保证在一个系统中,某个类只有一个实例存在,从而方便对系统资源的管理。 相比其他编程语言,C语言没有面向对象的特征,无法支持一些高级概念,使得编程过程更加依赖于底层实现。因此,C语言中的程序设计模式更多体现在具体的算法、数据结构等实现过程中,如字符串匹配算法、链表数据结构等。在实际应用中,程序员可以根据自己所面对的具体问题,选择合适的设计模式进行解决,从而提高程序的可维护性和可扩展性。 ### 回答3: 程序设计模式是一种在编程中重复使用的解决问题的技术,它可以帮助程序员通过提供可重用的编程方案来简化代码,并降低程序错误和调试时间。C语言作为一种广泛使用的高级编程语言,也有许多不同的程序设计模式。 在C语言中,常见的设计模式包括工厂模式、责任链模式、策略模式等。工厂模式用于创建对象的工厂,使得对象创建和使用分离,提高了程序的可扩展性。责任链模式可以将多个对象连接在一起,使得它们能够按顺序处理请求。策略模式则允许在运行时根据需要选择算法。 除此之外,C语言还可以使用其他的设计模式,比如观察者模式、适配器模式等。观察者模式可以通过监听对象,使得当对象状态发生改变时,可以在其他对象中接收到相应的通知。适配器模式则允许将不同的接口转换成另一个接口,满足不同模块之间的数据交互。 总之,C语言中的设计模式可以帮助程序员轻松地完成更好的程序开发,提高代码质量和可维护性。不同的设计模式可以针对不同的问题进行选择,从而达到更好的编程效果。

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