膜拜大佬!不同层级的Android开发者的不同行为,大厂内部资料

开头

开发上线的版本能保证不存在Bug么?

修复后的版本能保证用户都及时更新么?

如何最大化减少线上Bug对业务的影响?

热修复技术帮助我们解决了很多问题,带来的优势不言而喻。不知道各位对于热修复技术掌握如何?

在安卓系统中: 当系统内存不足时,Android系统将根据进程的优先级选择杀死一 些不太重要的进程,优先级低的先杀死。进程优先级从高到低如下。

前台进程
  • 处于正在与用户交互的activity
  • 与前台activity绑定的service
  • 调用了startForeground()方法的service
  • 正在执行oncreate()onstart()ondestroy方法的 service
    进程中包含正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver

系统中的前台进程并不会很多,而且一般前台进程都不会因为内存不足被杀死。特 殊情况除外。当内存低到无法保证所有的前台进程同时运行时,才会选择杀死某个 进程。

可视进程
  • 为处于前台,但仍然可见的activity(例如:调用了onpause()而还没调用 onstop()的activity)。典型情况是:运行activity时,弹出对话框(dialog 等),此时的activity虽然不是前台activity,但是仍然可见。
  • 可见activity绑定的service。(处于上诉情况下的activity所绑定的service

可视进程一般也不会被系统杀死,除非为了保证前台进程的运行不得已而为之。

服务进程
  • 已经启动的service
后台进程
  • 不可见的activity(调用onstop()之后的activity

后台进程不会影响用户的体验,为了保证前台进程,可视进程,服务进程的运行, 系统随时有可能杀死一个后台进程。当一个正确实现了生命周期的activity处于后台 被杀死时,如果用户重新启动,会恢复之前的运行状态。

空进程
  • 任何没有活动的进程
    系统会杀死空进程,但这不会造成影响。空进程的存在无非为了一些缓存,以便于 下次可以更快的启动。

最后

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