Golang配置处理-TOML

配置工具的选择

但我们又遇到了一个问题,一个项目通常是有很多配置的,比如PHP的php.ini文件、Nginx的server.conf文件,那么Golang的项目又适合使用怎样的配置文件呢?

其实现在我们有很多选择,比如 JSON文件、INI文件、YAML文件和TOML文件等等。

其中这些文件,对应的Golang处理库如下:

  • encoding/json -- 标准库中的包,可以处理JSON配置文件,缺点是不能加注释
  • gcfg -- 处理INI配置文件
  • toml -- 处理TOML配置文件
  • viper -- 处理JSON, TOML, YAML, HCL以及Java properties配置文件

其实关于怎么选择可以看看stackoverflow上的问题How to handle configuration in Go

toml的使用

我根据自己的喜好选了toml,下面就来说下toml。

先来看一个TOML文件的例子:

# This is a TOML document.

title = "TOML Example"

[owner]
name = "Tom Preston-Werner"
dob = 1979-05-27T07:32:00-08:00 # First class dates

[database]
server = "192.168.1.1"
ports = [ 8001, 8001, 8002 ]
connection_max = 5000
enabled = true

[servers]

  # Indentation (tabs and/or spaces) is allowed but not required
  [servers.alpha]
  ip = "10.0.0.1"
  dc = "eqdc10"

  [servers.beta]
  ip = "10.0.0.2"
  dc = "eqdc10"

[clients]
data = [ ["gamma", "delta"], [1, 2] ]

# Line breaks are OK when inside arrays
hosts = [
  "alpha",
  "omega"
]

大家可以看到这里的格式非常灵活,可以是数字、字符串、布尔等简单类型,也可以是数组、map等等复杂的类型。

关于具体的TOML语言的解说大家查看文档 toml-lang/toml

下面我们再来说一下,具体的Golang代码中如何使用

我们基于上面的配置文件来定义Golang中配置的struct,如下:

type tomlConfig struct {
    Title string
    Owner ownerInfo
    DB database `toml:"database"`
    Servers map[string]server
    Clients clients
}

type ownerInfo struct {
    Name string
    Org string `toml:"organization"`
    Bio string
    DOB time.Time
}

type database struct {
    Server string
    Ports []int
    ConnMax int `toml:"connection_max"`
    Enabled bool
}

type server struct {
    IP string
    DC string
}

type clients struct {
    Data [][]interface{}
    Hosts []string
}

这一些都定义好之后,我们只需要将文件配置中的内容转成Golang中可用的struct实例即可,代码如下:

var config tomlConfig
filePath := "/your/path/config.toml"
if _, err := toml.DecodeFile(filePath, &config); err != nil {
    panic(err)
}

这样我们拿到的config就是拥有TOML文件内容的tomlConfig的实例,可以直接使用。

配置的单例模式

通常来说,在一个项目中,配置文件只需要解析一次,所以可以使用单例模式包一下config的解析。

代码如下:

package config

var (
    cfg * tomlConfig
    once sync.Once
)

func Config() *tomlConfig {
    once.Do(func() {
        filePath, err := filepath.Abs("./ch3/config.toml")
        if err != nil {
            panic(err)
        }
        fmt.Printf("parse toml file once. filePath: %s\n", filePath)
        if _ , err := toml.DecodeFile(filePath, &cfg); err != nil {
            panic(err)
        }
    })
    return cfg
}

这里我们使用了sync.Once的Do方法,Do方法当且仅当第一次被调用时才执行函数。

如果once.Do(f)被多次调用,只有第一次调用会执行f,即使f每次调用Do 提供的f值不同。需要给每个要执行仅一次的函数都建立一个Once类型的实例。

这样我们就保证了tomlConfig对象是一个单例模式,只需要解析一次,可以在任何地方调用。调用例子如下:

// 配置中DB的IP
fmt.Println(config.Config().DB.Server)
// 配置中Owner的名字
fmt.Println(config.Config().Owner.Name)

配置的更新

如果我们的项目是一个常驻的项目(比如http server),我们会希望能够提供更新配置的功能,平滑的替换掉配置,不需要重启项目。

其实思路很想简单,我们只需要起一个协程,监视我们定义好的信号,如果接收到信号就重新加载配置。

下面我们来写下,更新配置的代码:

    s := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(s, syscall.SIGUSR1)
    go func() {
        for {
            <-s
            config.ReloadConfig()
            log.Println("Reloaded config")
        }
    }()

我们监视了syscall.SIGUSR1信号,其值是30,接收到信号就执行config.ReloadConfig()方法。

再来看下config中方法变动:

func Config() *tomlConfig {
    once.Do(ReloadConfig)
    cfgLock.RLock()
    defer cfgLock.RUnlock()
    return cfg
}

func ReloadConfig() {
    filePath, err := filepath.Abs("./ch3/config.toml")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("parse toml file once. filePath: %s\n", filePath)
    config := new(tomlConfig)
    if _ , err := toml.DecodeFile(filePath, config); err != nil {
        panic(err)
    }
    cfgLock.Lock()
    defer cfgLock.Unlock()
    cfg = config
}

原来加载配置的代码放到ReloadConfig方法中去了,还在给变量cfg赋值的时候加了读写锁,以保证安全。在Config方法中获取cfg的时候加了读锁,防止在读的时候,也在写入,导致配置错乱。

启动server之后,可以通过如下shell命令更新配置

kill -SIGUSR1 6666

其中的6666是go server的进程号。执行这条命令之后,会向go server发送syscall.SIGUSR1的信号,从而触发更新配置的动作。

信号动作说明
SIGUSR130,10,16Term用户保留
SIGUSR231,12,17Term用户保留
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