配置工具的选择
但我们又遇到了一个问题,一个项目通常是有很多配置的,比如PHP的php.ini文件、Nginx的server.conf文件,那么Golang的项目又适合使用怎样的配置文件呢?
其实现在我们有很多选择,比如 JSON文件、INI文件、YAML文件和TOML文件等等。
其中这些文件,对应的Golang处理库如下:
- encoding/json -- 标准库中的包,可以处理JSON配置文件,缺点是不能加注释
- gcfg -- 处理INI配置文件
- toml -- 处理TOML配置文件
- viper -- 处理JSON, TOML, YAML, HCL以及Java properties配置文件
其实关于怎么选择可以看看stackoverflow上的问题How to handle configuration in Go。
toml的使用
我根据自己的喜好选了toml,下面就来说下toml。
先来看一个TOML文件的例子:
# This is a TOML document.
title = "TOML Example"
[owner]
name = "Tom Preston-Werner"
dob = 1979-05-27T07:32:00-08:00 # First class dates
[database]
server = "192.168.1.1"
ports = [ 8001, 8001, 8002 ]
connection_max = 5000
enabled = true
[servers]
# Indentation (tabs and/or spaces) is allowed but not required
[servers.alpha]
ip = "10.0.0.1"
dc = "eqdc10"
[servers.beta]
ip = "10.0.0.2"
dc = "eqdc10"
[clients]
data = [ ["gamma", "delta"], [1, 2] ]
# Line breaks are OK when inside arrays
hosts = [
"alpha",
"omega"
]
大家可以看到这里的格式非常灵活,可以是数字、字符串、布尔等简单类型,也可以是数组、map等等复杂的类型。
关于具体的TOML语言的解说大家查看文档 toml-lang/toml
下面我们再来说一下,具体的Golang代码中如何使用
我们基于上面的配置文件来定义Golang中配置的struct,如下:
type tomlConfig struct {
Title string
Owner ownerInfo
DB database `toml:"database"`
Servers map[string]server
Clients clients
}
type ownerInfo struct {
Name string
Org string `toml:"organization"`
Bio string
DOB time.Time
}
type database struct {
Server string
Ports []int
ConnMax int `toml:"connection_max"`
Enabled bool
}
type server struct {
IP string
DC string
}
type clients struct {
Data [][]interface{}
Hosts []string
}
这一些都定义好之后,我们只需要将文件配置中的内容转成Golang中可用的struct实例即可,代码如下:
var config tomlConfig
filePath := "/your/path/config.toml"
if _, err := toml.DecodeFile(filePath, &config); err != nil {
panic(err)
}
这样我们拿到的config就是拥有TOML文件内容的tomlConfig的实例,可以直接使用。
配置的单例模式
通常来说,在一个项目中,配置文件只需要解析一次,所以可以使用单例模式包一下config的解析。
代码如下:
package config
var (
cfg * tomlConfig
once sync.Once
)
func Config() *tomlConfig {
once.Do(func() {
filePath, err := filepath.Abs("./ch3/config.toml")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("parse toml file once. filePath: %s\n", filePath)
if _ , err := toml.DecodeFile(filePath, &cfg); err != nil {
panic(err)
}
})
return cfg
}
这里我们使用了sync.Once的Do方法,Do方法当且仅当第一次被调用时才执行函数。
如果once.Do(f)被多次调用,只有第一次调用会执行f,即使f每次调用Do 提供的f值不同。需要给每个要执行仅一次的函数都建立一个Once类型的实例。
这样我们就保证了tomlConfig对象是一个单例模式,只需要解析一次,可以在任何地方调用。调用例子如下:
// 配置中DB的IP
fmt.Println(config.Config().DB.Server)
// 配置中Owner的名字
fmt.Println(config.Config().Owner.Name)
配置的更新
如果我们的项目是一个常驻的项目(比如http server),我们会希望能够提供更新配置的功能,平滑的替换掉配置,不需要重启项目。
其实思路很想简单,我们只需要起一个协程,监视我们定义好的信号,如果接收到信号就重新加载配置。
下面我们来写下,更新配置的代码:
s := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(s, syscall.SIGUSR1)
go func() {
for {
<-s
config.ReloadConfig()
log.Println("Reloaded config")
}
}()
我们监视了syscall.SIGUSR1信号,其值是30,接收到信号就执行config.ReloadConfig()方法。
再来看下config中方法变动:
func Config() *tomlConfig {
once.Do(ReloadConfig)
cfgLock.RLock()
defer cfgLock.RUnlock()
return cfg
}
func ReloadConfig() {
filePath, err := filepath.Abs("./ch3/config.toml")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("parse toml file once. filePath: %s\n", filePath)
config := new(tomlConfig)
if _ , err := toml.DecodeFile(filePath, config); err != nil {
panic(err)
}
cfgLock.Lock()
defer cfgLock.Unlock()
cfg = config
}
原来加载配置的代码放到ReloadConfig方法中去了,还在给变量cfg赋值的时候加了读写锁,以保证安全。在Config方法中获取cfg的时候加了读锁,防止在读的时候,也在写入,导致配置错乱。
启动server之后,可以通过如下shell命令更新配置
kill -SIGUSR1 6666
其中的6666是go server的进程号。执行这条命令之后,会向go server发送syscall.SIGUSR1的信号,从而触发更新配置的动作。
信号 | 值 | 动作 | 说明 |
---|---|---|---|
SIGUSR1 | 30,10,16 | Term | 用户保留 |
SIGUSR2 | 31,12,17 | Term | 用户保留 |